类型:动作格斗 版本:V1.1.0
大小:110.40M 更新:2024-06-25 14:52
《巫女轮转》试玩版现已上线!这款游戏将策略与骰子融合,主打回合制肉鸽的玩法。在游戏中玩家要用骰子之力和构建地块来探索、战斗和成长,这种玩法极具策略性,感兴趣的玩家和欢迎下载。
1、每回合开始,你将获得4个行动点和5个骰子,按顺序抽取。
2、你有12个地块,可用骰子点数移动,每次消耗1行动点。
3、使用骰子和行动点触发地块技能(如攻击、防御),每地块仅限一次。骰子点数高,效果强。
4、触发地块技能将增加其经验值,满后升级。
5、行动点用尽后,结束回合,进入敌人回合。也可主动结束。
6、敌人回合中,敌人按序行动。血量低时,额外行动。
7、需在10回合内击败敌人,否则敌人狂暴。
1、骰子颜色:红、蓝、紫骰子可触发对应地块额外技能,效果不随点数变化。
2、骰子符文:加强骰子,每骰仅限一种符文,强化不覆盖。
3、骰子强化:提升地块技能计算点数。
4、药水:战斗后升级,回合内使用,不耗行动点,效果各异。
5、角色升级:战斗后有概率升级(简单25%,精英45%,boss100%)。
6、建筑:通过成就获得,点数提升角色初始强度。
7、难度遗物:击败boss随机得,提高难度和点数收益。
8、初始骰组:选角色时解锁,初始获得高面数骰子。
以下是待开发的内容:
1.随机事件和地图设计
2.UI交互优化
3.敌人的设计加强
4.新角色以及包含在内的专属技能和升级
5.无尽模式或者最终敌人
6.建筑系统
7.召唤系统
轮转的游戏方式确实有点意思,加上狂暴模式直接断了我留一个小怪刷属性的念想。
前期的数值控制不错,就是地块+2后的次数要求突然起飞会让一些数值怪失去兴趣,毕竟达成期待的成本变高了。是不是可以把加成值降低,从而再次拆分加成等级。让小目标更好达成。