类型:角色扮演 版本:V3.0.0
大小:272.57M 更新:2025-01-15 17:30
小编点评:超火的二次元回合制游戏
HSRNEWYEAR2025
STARRAIL2333
wengfaluosi
上半:大黑塔、灵砂、飞霄、翡翠
大黑塔:技能以群攻为主,官方展示配队:大黑塔+黑塔+知更鸟+砂金
下半:阿格莱雅、波提欧、知更鸟、银狼
阿格莱雅:扩散型雷伤角色,官方展示配队:阿格莱雅+星期日+知更鸟+藿藿
这片银河中有名为星神的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数世界中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承开拓意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位星神曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的世界与世界之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段开拓之旅了吗?
1、SR8888
星琼50,冒险记录3,浓缩以太3,信用点10000
2、MB6SZQJX5E6Y
星琼300,漫游指南5,提纯以太4,信用点50000
一、品质音画,匠心呈现
星穹铁道的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物星核在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
二、百策克敌,战意奔涌
星穹铁道采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的弱点击破效果压制敌人,再释放华丽的终结技一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫模拟宇宙中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的祝福和奇物将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
三、内容丰富,精心设计
玩家在星穹列车上可以自由探索多个风格独特、文明各异的“世界”。每个世界都拥有独特的背景故事和文明特色,为玩家带来不同的探索体验。探索过程中,玩家会遇到各种随机事件和选择,使得每一次的探索都充满惊喜和挑战,极大地丰富了游戏的内容和玩法。
1、自由组合技能
无限的技能组合,带给你非凡的视觉体验,非常的享受游戏。
2、开启无尽冒险
轻松的在线冒险,没有任何强大的控制,玩起来很是自由自在。
3、研究最新玩法
在这个次元世界中免费娱乐研究最新战术,带来新的游戏体验。
1、首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。
2.武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3.铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4.武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5.铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉。具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6.角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7.星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
技能类型介绍
在崩坏星穹铁道中,每个角色都拥有四种技能与一个天赋,四种技能分别为普攻、战技、终结技与秘技。
普攻:造成一定百分比的对应属性伤害,有些角色的普攻会与自身天赋或额外能力有一定程度的联动(火主普攻可以为天赋叠层,停云普攻可以吃到天赋的附加伤害与额外能力的加伤等)
战技:角色释放战技需要消耗战技点(个别角色不需要),每个角色的战技都具有自己的特色。
终结技:当角色的能量充满后可以释放强力的终结技,终结技对于战斗的影响很大且可以在任意时刻插入释放,使用恰当的话可以更轻松的解决战斗。
秘技:在战斗外,角色可以消耗秘技点来释放秘技,秘技主要分三种:攻击敌人进入战斗、为己方角色提供增益和创建场地,秘技可以组合使用来为己方创建更大优势。
天赋:角色的天赋为自身的独特机制,不像技能一样可以主动释放,战斗时合理利用角色天赋往往能大幅降低战斗难度。
战技点与能量
战技点:进入战斗后我们会默认拥有三点战技点,战技点是全队共享的资源,角色发动普攻可以增加一点战技点(部分光锥与遗器的效果也可以增加战技点),角色使用战技则会消耗一点战技点,战技点最多可以积攒5点。战技点资源有限,在战斗中我们要合理进行分配,防止出现战技点过剩或战技点不足的情况。
能量:当角色的能量达到上限(各个角色的能量上限并不是相同的)后可以释放强力的终结技,能量也会随之清空。
能量回复手段:发动普攻(20点),发动战技(30点),发动终结技(5点),受到伤害(单体伤害10点,范围伤害5点),击杀敌人(10点),追加攻击(部分角色的追加攻击可以回能)。
韧性与弱点击破
韧性:进入战斗后我们会发现敌人生命条上方还有一个白色的长条,它叫做韧性条,对敌人施加对应弱点属性的攻击时可以削减敌人的韧性。
弱点属性:无论是在战斗外还是战斗内我们都可以看到敌人头顶显示的弱点属性,只有使用对应属性的攻击命中敌人才能够削减其韧性,而且敌人对于弱点属性的抗性相较其他属性更低(弱点属性抗性为0,抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以使用弱点属性的攻击命中敌人可以造成更高的伤害。
弱点击破:当敌人的韧性被削减为零时会造成弱点击破,在未造成弱点击破前敌人会具有10%的减伤,造成弱点击破后敌人会失去减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后(行动值增加)、被赋予对应属性的持续效果(持续伤害或负面效果)。
各属性弱点击破效果
削韧、击破伤害与持续伤害
削韧:当我们使用对应弱点属性的攻击命中敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与双方等级差、攻击类型和削韧增益有关,具体公式为:削韧值=削韧基础值*削韧效率*削韧增益。
这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧效率取决于双方的等级差,削韧增益则是关卡中提供的对韧性伤害增加等BUFF。
削韧基础值和削韧效率详情
击破伤害:当角色的攻击对敌人造成弱点击破时会造成一段击破伤害。
伤害量的具体公式为:击破伤害=基础值*伤害系数*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
这里的基础值取决于角色等级,伤害系数取决于造成弱点击破的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色自身造成的伤害提升,而易伤指的是敌人受到的伤害提升,主体是不同的,不要将两者混淆。
基础值、伤害系数与韧性系数详情
持续伤害:当雷、量子、风、冰、火属性的攻击对敌人造成弱点击破后会在一定回合内对敌人造成持续伤害。
伤害量的具体公式为:持续伤害=基础值*伤害系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
持续伤害的结算公式与击破伤害几乎一样,只是少了韧性系数,基础值与击破伤害中的基础值是同一个。
持续伤害的伤害系数详情
持续伤害特指在弱点击破后引发的伤害,而一些角色的技能也可以使敌人陷入负面状态并造成附加伤害,两者的伤害结算方式是不同的,不要混淆。
效果相关概念
在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会生效的,所以这里的效果我们主要用来指禁锢、冻结、嘲讽等负面效果。
星铁中与负面效果相关的概念共有7个,分别为效果命中、通用效果抵抗、特殊效果抵抗、基础概率、固定概率、削减概率和效果免疫,效果生效的结算公式推测为:生效概率=基础概率*(1+己方效果命中)*(1-敌方效果抵抗)*(1-特殊效果抵抗)-削减概率。
效果命中:大家可以将其理解为负面效果的命中率,角色的效果命中越高,角色对敌人施加的负面效果就越容易生效。
效果抵抗:大家可以将其理解为对负面效果的抵抗能力,就像我们人类身体的抵抗力越强就越不容易生病一样,角色的效果抵抗越高就越不容易受到敌人的负面效果影响,对于敌人而言也是一样的,目前有对所有负面效果都生效的通用效果抵抗和对于个别效果生效的特殊效果抵抗两类。
基础概率:指效果生效的基础参考概率,与效果命中和效果抵抗等因素一起决定最终的生效概率。
固定概率:指效果生效的最终概率,直接决定效果生效的概率(目前来看),不受其他因素影响(是否受削减概率影响未知,之后我会进行测试并及时更新描述)。
效果免疫:有些BOSS会具有针对个别效果的效果免疫,目前个人推测这个效果免疫的生效方式为提升削减效率,如果之后得到了准确的信息我会在本帖中及时更改描述。
1、我们可以将星穹划分为三个时期
(1)前期(0~40级),中期(40~65级),后期(65~70级)
(2)前后期对资源的需求都偏低,可以按自己的兴趣来;但中期是什么都缺,建议做好体力规划
2、我们先来看看培养一个80级角色所要消耗的资源吧
(1)可以看到,信息点,经验书,武器经验这三样基础资源的消耗还是较大的但因为获取途径十分多样,耗费的体力其实并没有图中展示的那么多
(2)角色突破材料,虽然只能通过耗费体力获得,但需求量并不大
(3)技能/武器材料,因为突破武器和升级技能,都需要消耗这个,需求量较大辅助角色的非关键技能就没必要升了,太烧钱了
(4)遗器,升级消耗的经验简直是海量,非必要暂时不升满
(5)拉满一个四星角色要7134点体力,不考虑别的因素,纯靠体力约40天(共享武器/遗器要20天)
3、各阶段副本等级,及其产出
(1)每个阶段,副本的产出并不会暴增(最高级时可能),所以按部就班即可
(2)但这里有一个十分关键的节点,均衡4(突破50级)
(3)该阶段资源开始出现较大的缺口;信息点这三个基础资源,副本到达最高级;遗器副本开始稳定出金
(4)简而言之,50~60级就是最缺体力的时候,建议在40~50级时准备些材料(技能,角色突破)
(5)其实并不是很建议在均衡4大量刷遗器(虽然稳定出金),但一套满级遗器要太多体力了
(6)可以适当刷一下,给主c弄一套12级(满级15)五星遗器;等到均衡5/6,升级较为缓慢了在刷;同理四星遗器也别升满(最多9级即可)
(7)多刷刷最高级的信息点,经验书,武器经验会好一点
4、写在文末
(1)50级是个关键的分水岭,在那之前想怎么玩都没问题但50级的时候尽量做个规划,确定了主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源
(2)重点培养主c,最多2~3个,其余角色可以捡点垃圾这样(升过级的遗器别当狗粮)
(3)50级后不要allin遗器,那是个无底洞,哪怕是凑合的门槛也很高
(4)要是条件允许,可以适当锄一下地(模拟宇宙),主要还是为了遗器经验
一、游戏画面与音效:
《崩坏·星穹铁道》在画面表现上达到了业界的高水平。游戏采用Unity引擎打造,无论是星穹列车的内部设计,还是各个星球、文明世界的景色描绘,都细致入微,色彩搭配和谐,为玩家营造了一个充满幻想与奇遇的视觉盛宴。同时,游戏的音效也表现出色,从角色的语音到战斗时的音效,再到背景音乐,都相得益彰,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
二、角色与养成系统:
游戏中的角色设计丰富多样,每个角色都有独特的外貌、性格和背景故事,使得玩家在收集和养成角色的过程中能够感受到强烈的情感连接。此外,角色的养成系统也相当完善,玩家可以通过提升等级、装备光锥、激活星魂等多种方式来提升角色的能力,使得每个角色都能在战斗中发挥最大作用。这种深度和自由度极高的养成系统,为玩家提供了丰富的策略选择和挑战。
三、战斗与探索体验:
《崩坏·星穹铁道》的战斗系统充满了策略性和趣味性。玩家需要合理搭配角色,利用他们的技能和特性来制定战斗策略。同时,游戏中的探索元素也相当丰富,玩家可以在星穹列车上自由探索各个星球和文明世界,发现隐藏的宝藏和秘密。这种结合了探索和战斗的游戏体验,使得玩家在游戏中能够不断获得新的惊喜和挑战。
四、剧情与世界观:
游戏的剧情设计紧凑而富有深度,主线剧情和支线任务相互交织,为玩家展现了一个庞大而复杂的崩坏世界。同时,游戏中的世界观构建也相当出色,各个星球和文明世界都有着独特的背景和设定,使得玩家在探索的过程中能够感受到不同文化的碰撞和融合。这种深度和广度的剧情与世界观设计,为玩家提供了一个极具吸引力的游戏世界。
五、社交与互动体验:
《崩坏·星穹铁道》在社交与互动体验方面也做得相当出色。游戏内置了好友系统、公会系统等社交功能,玩家可以与其他玩家组队打怪、分享游戏心得、共同面对挑战。这种互动性极强的游戏设计,不仅增加了游戏的乐趣和吸引力,还使得玩家在游戏中能够结交到更多志同道合的朋友。
版本全新内容
1、全新剧情
■开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」
●「永恒之地」翁法罗斯,三重命途交织的开拓陌地,命运的涡心正静待一叶扁舟蓦然驶入……
●开放时间:3.0版本更新后永久开放
●参与条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」
※本内容支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「在第八日启程」后体验本内容。
■冒险任务
「我们该去往何方」「我曾在阿卡迪亚」「夜梦难缄默」「寻人记」
2、全新角色
■5星「大黑塔(智识?冰)」
大黑塔是一名通过强化战技输出的对群输出型角色。当她在场时,我方目标的攻击能给敌方施加特殊标记,标记的层数越多,大黑塔造成的伤害越高。在探索时,大黑塔的秘技可在地图中标记普通战利品位置。
■5星「阿格莱雅(记忆?雷)」
阿格莱雅是一名召唤忆灵「衣匠」协助战斗的输出型角色。「衣匠」可以自动攻击敌人、不断提升自身速度。当阿格莱雅施放终结技后,可与「衣匠」一起发动连携攻击。战斗过程中她们的攻击力随速度提升而提升。
■5星「开拓者(记忆?冰)」
开拓者(记忆?冰)是一名召唤忆灵「迷迷」战斗并能让我方角色造成真实伤害的辅助型角色。「迷迷」会在充能满后立即行动,并能使我方单体角色立即行动。
3、全新光锥
■5星「向着不可追问处(智识)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?向着不可追问处」获取。
■5星「将光阴织成黄金(记忆)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?将光阴织成黄金」获取。
■4星「胜利只在朝夕间(记忆)」
可通过使用「流光余晖」在商店「光锥呈现」中兑换。
※完成3.0版本开拓任务,可获取光锥「胜利只在朝夕间(记忆)」*1。
■4星「多流汗,少流泪(记忆)」
3.0版本更新后,可通过解锁「无名客的荣勋」,在「星海宝藏」中选择获取。
■4星「天才们的问候(记忆)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?将光阴织成黄金」及3.0版本「真意之汇」第二期获取。
■3星「溯忆(记忆)」
3.0版本更新后,可通过除「始发跃迁」外的所有活动跃迁获取。
■3星「焚影(记忆)」
3.0版本更新后,可通过除「始发跃迁」外的所有活动跃迁获取。
4、全新时装
■「冬去煦至」
「三月七(存护?冰)」的时装。
3.0版本期间,时装「冬去煦至」可通过活动「银河潮流指南」获取,活动结束后,时装「冬去煦至」将上架商店「协议商店」。
5、全新场景
■「永恒圣城」奥赫玛
追随「负世之泰坦」的城邦,供奉庇护世间的刻法勒。在黑潮肆虐的永夜下,唯有此处安享黎明笼罩的安逸。
■「纷争荒墟」悬锋城
崇尚「纷争之泰坦」的城邦,供奉令人胆寒的尼卡多利。已成为腐化泰坦的破败堡垒,延续征服与纷争的意志。
■「浴血战端」悬锋城
崇尚「纷争之泰坦」的城邦,供奉令人胆寒的尼卡多利。为世间带来恐惧的矛,亦是抵御灾厄的盾。
■「命运重渊」雅努萨波利斯
信仰「门径之泰坦」的城邦,供奉指引前路的雅努斯与执掌命运的泰坦们。灾厄过后,只剩神殿屹立的废墟。
■创世涡心
被波涛藏匿的世界起点,寄宿十二泰坦原初神性的伟大圣所,亦是神谕中,创世奇迹降临的应允之地。
6、全新活动
■伊利亚游记
●相传黄金裔「伊利亚」曾终其一生游遍翁法罗斯,多年后其手札被吟游诗人发现,这本游记也就此诞生。
●活动时间:3.0版本更新后 - 2025/02/24 03:59
●参与条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」
※开拓者可通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前解锁「翁法罗斯」相关开拓任务并完成活动目标。
■地宫迷踪
●探险家达米亚诺斯正准备去探索城郊的古代废墟…他似乎忘了邀请你?
●活动时间:2025/01/22 12:00 - 2025/02/24 03:59
●参与条件:开拓等级21级
※本内容支持使用「终末视界」提前解锁体验。
※建议开拓者完成开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,且握住那枚火种」后体验该内容。
■晨昏卷隐
●热闹的奥赫玛市集出现了一名走失的孩子,她左右张望,似乎在寻找着什么……
●活动时间:2025/02/03 12:00 - 2025/02/24 03:59
●参与条件:开拓等级21级
※本内容支持使用「终末视界」提前解锁体验。
※建议开拓者完成开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,且握住那枚火种」后体验该内容。
■迷迷赠礼
●迷迷为你带来了一份厚礼,赶紧收下吧,可别忘了谢谢人家哦。
●活动时间:3.0版本更新后 - 2025/02/26 06:00
●参与条件:解锁「旅情事记」
■银河幸运星
●活动共7期,每期可选领取星琼或参与抽奖,有机会成为幸运巨星、赢取50万星琼奖励!
●活动开放:2025/01/27 04:00 - 2025/02/26 06:00
●抽奖阶段:2025/01/27 04:00 - 2025/02/02 23:59
※活动规则详见「银河幸运星」活动说明
■银河潮流指南
●活动期间登录游戏,即可领取「三月七?存护」的时装「冬去煦至」及对应头像!
●活动时间:3.0版本更新后 - 2025/02/26 06:00
●参与条件:解锁「角色」功能
※活动结束后,时装「冬去煦至」将上架商店「协议商店」。
■巡星之礼
●活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
7、其他内容
■敌方
「蛮神,疯王,纷争的化身」「颁赐者,千军首,天谴之矛」「天谴先锋」「天谴斗士」「天谴猎手」「天谴哲人」「天谴歌队」「『贼灵』巴特鲁斯」「遮天蔽日的噬星蠹」
■玩法
「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。
末日幻影?煽动螟蝗
2025/01/20 04:00 - 2025/03/03 03:59
拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体解除控制状态、恢复战技点并激活终结技。
敌方全体受到的战技伤害提高25%,终结技伤害提高15%。
虚构叙事?陈腔滥调
2025/02/03 04:00 - 2025/03/17 03:59
我方施放终结技攻击敌方目标后,每击中1个敌方目标,使我方额外积累5点「战意值」。
混沌回忆?创世纷争
2025/02/17 04:00 - 2025/03/31 03:59
每个轮开始时,为我方全体角色恢复20%能量,该效果恢复的能量可以超出目标的能量上限,并使场上所有忆灵下一次行动后可立即再次行动。
■关卡
「翁法罗斯」地区新增如下关卡:
●「拟造花萼(赤)」:记忆之蕾?「纷争荒墟」悬锋城,成功挑战后可获得全新记忆命途角色的行迹材料。
●「侵蚀隧洞」:侵蚀隧洞?弦歌之径,成功挑战后可获得全新隧洞遗器「凯歌祝捷的英豪」「哀歌覆国的诗人」。
■遗器
隧洞遗器「凯歌祝捷的英豪」
隧洞遗器「哀歌覆国的诗人」
■系统
●新增「如我所书」,开拓者可通过完成翁法罗斯开拓任务获得「无名的追忆」,解锁卡牌、阅读翁法罗斯英雄故事,还可在【著者的菲仪】中领取对应目标的达成奖励。「如我所书」内容及奖励将不定期扩充。
●新增「潮汐的馈赠」,开拓者可通过探索翁法罗斯、完成翁法罗斯相关任务、开启战利品等收集「仙馔秘酿」,在「创世涡心」的「盆中潮汐」处提交秘酿可提升供奉等级,并解锁对应奖励。
●新增【培养指引】系统,开拓者可以在【角色】-【培养指引】界面查看选中角色的等级、光锥、行迹、遗器四个维度的培养进度,还可将某个角色设定为培养目标,快捷查看与计算培养所需的材料。
●新增【智能装配】系统,开拓者可以在【角色】-【遗器】-【智能装配】界面选择系统推荐方案、高使用率方案、自定义方案进行一键配装,还可查看当前装备遗器的副属性命中情况、角色属性等信息。
●新增道具「遂愿尘脂」「变量骰子」:开拓者在合成遗器时与「自塑尘脂」搭配使用「遂愿尘脂」,即可定向遗器副词条;开拓者使用「变量骰子」可对强化至15级的遗器强化次数进行重新随机分配,并自由选取重新分配前后的结果进行保留。
●「差分宇宙」新增「洞察模式」,在该模式下,我方全体造成的伤害将提高,受到伤害将降低,并且在进入区域时,可获得1个随机祝福、1个随机奇物和100宇宙碎片。开启「洞察模式」后通关无法获得差分宇宙称号。
●「终末视界」新增「终末视界?飞跃开拓」功能,支持开拓者在尚未完成前置开拓任务的情况下提前体验「匹诺康尼」与「翁法罗斯」的剧情,开拓者可在导航页面选择未解锁的世界进行体验。
■其他
●开拓者的「命途切换」界面新增了切换命途时的动画表现。
●【协议商店】新增限时自选道具组合礼包「大黑塔?战略支援协议」「大黑塔?战略合作协议」。
●新增寻宝小道具「赠宝带」「生物波勘探仪」「殄珍玉爪」「富翁留梦」「瞒天落目」,使用后可以在对应地图中显示1个普通战利品的位置。开拓者可以通过在「内购专员」「地底商店」「赎珠阁」「钟表小子雕像」「潮汐的馈赠」累计消费或提升等级来获得对应地图的寻宝小道具,已达到对应领取条件的开拓者可直接在背包中获得。
●PC端新增NVIDIA DLSS 2功能,使用PC端以及NVIDIA RTX 20系列及以上显卡游玩的开拓者,可以在【设置】-【图像设置】中选择开启。
●剧情对话新增【音量设置】按钮,开拓者在剧情对话过程中可点击左上角对应按钮对游戏声音进行设置。
●移动端登录游戏界面新增【反馈】入口。
●新增了部分阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。
▌调整及优化
■角色及敌方
●角色「三月七(巡猎?虚数)」部分技能中,新增可选择记忆命途角色成为【师父】后的描述以及对应效果。
■战斗
●调整了部分角色在自动战斗中对我方施放技能的技能施放逻辑。
●优化了角色「星期日(同谐?虚数)」在自动战斗时施放战技的逻辑。
■玩法
●「差分宇宙」「模拟宇宙」中部分奇物、祝福、方程等效果描述中,新增记忆命途相关的表述。详情可关注官方公告【「差分宇宙?人间喜剧」 更新说明V3.0】。
●下调了均衡等级<6级时,部分敌方目标的难度及部分关卡推荐队伍等级。
■场景
●调整了场景「星穹列车」中,交互事件「心理测试」的接取条件。调整后为,完成冒险任务「宇宙家装指南」。
■系统
●「旅情事记」中移除了「谐乐响起时…」活动页签。移除后完成开拓任务「雅利洛-VI」-「回归」,且尚未领取「开拓者(同谐?虚数)」的开拓者可前往【命途切换】界面领取。
●【沉浸器】可持有上限数量调整为12。
●开拓力上限调整为300。
●优化了挑战关卡开拓力不足时,取出后备开拓力时的推荐数量逻辑。
●优化了【智库】中部分敌对物种信息展示的表现。
■音频
●调整了语音语言为韩语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」任务流程中,NPC「谐乐蕉师」的部分对话语音。
●优化了语音语言为韩语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「死亡蕉社」任务流程中,NPC「受到操纵的助蕉71」的部分对话语音。
●调整了语音语言为韩语时,场景「观景车厢」中「星际和平播报」的部分语音。
●调整及优化了语音语言为韩语时,场景「星槎海」的部分氛围语音。
■其他
●调整了光锥「忍事录?音律狩猎(毁灭)」在背包中的展示效果。
●调整了使用手柄时,查看【状态效果】按钮的对应键位。以DualSense? 手柄为例,调整前为L2,调整后需要同时按下L1+L2可查看。其他手柄可在游戏内查看对应按键上方的提示。
●优化了光锥叠影时,消耗材料的展示顺序。
●优化了使用手柄或键盘选择对话选项后的效果。
●优化了关卡「拟造花萼」「凝滞虚影」「侵蚀隧洞」「历战余响」的进入方式。优化后,开拓者未解锁对应关卡,即可通过「星际和平指南-生存索引」直接进入挑战。其中,「历战余响」将会在首次加入游戏后的下一个版本解除解锁条件并直接开放。
●优化了系列开拓任务「『均衡』的试炼」中,部分战斗关卡的进入方式。优化后,开拓者无需前往部分关卡对应场景入口,可通过任务指引直接进入关卡。
●移除了日常任务,原本日常任务奖励获得的5000信用点奖励将合并至每日实训的奖励中。若开拓者在更新前尚未获得【日常任务】奖励中的阅读物,更新后,可通过完成3.0版本新增冒险任务「寻人记」后与NPC「小机器人」对话获取相关阅读物。同时,调整了相关NPC的日常对话内容。
▌问题修复
■角色及敌方
●修复了角色「貊泽(巡猎?雷)」待机动作2的特效表现有误的问题,修复后,其特效表现与过往版本保持一致。
●修复了角色「星期日(同谐?虚数)」在拍照模式下,部分表情表现异常的问题。
●修复了特定情况下,在「角色详情」界面查看角色「忘归人(虚无?火)」时,可能出现角色模型表现异常的问题。
●修复了特定情况下,角色「乱破(智识?虚数)」的终结技特效在战斗中异常残留的问题。
●修复了角色「貊泽(巡猎?雷)」施放终结技时,立绘资源表现有误的问题。
●修复了部分敌方在角色「米沙(毁灭?冰)」施放秘技制造的特殊领域中时,处于【梦境监牢】状态下的特效表现异常的问题。
●修复了特定情况下,角色「开拓者(存护?火)」施放战技后对敌方的嘲讽效果持续时间异常的问题。
●修复了特定情况下「黑塔(智识?冰)」天赋「还是我来吧」、「砂金(存护?虚数)」行迹「宾果!」等部分角色的技能效果有概率无法正常触发的问题。
●修复了部分角色的模型、特效表现、动作表现异常的问题。
●修复了特定情况下,敌方的受击音效异常的问题。
●修复了特定情况下,与敌方「奇想林中的蕉研组」战斗过程中出现游戏进程异常的问题。
■战斗
●修复了在战斗中,特定情况下我方角色的战斗语音触发顺序有误的问题。
●修复了特定情况下,光锥「美梦小镇大冒险(同谐)」的部分效果生效异常的问题。
●修复了使用特定队伍或与敌方「史瓦罗」「史瓦罗(完整)」对战时,光锥「游戏尘寰(同谐)」的技能中,【假面】效果有概率生效异常的问题。
●修复了特定情况下,敌方「咆哮灵柩」的「嗜血」层数异常的问题。
●修复了特定情况下,敌方「惊梦剧团的甜猿泰山」、「惊梦剧团的甜猿泰山(错误)」部分技能中,对自身造成伤害的效果会在目标无护盾时异常生效的问题。
●修复了特定情况下,敌方在战斗中弱点属性的UI有概率显示异常的问题。
■任务
●修复了在开拓任务「匹诺康尼」-「奔腾年代」任务流程中,修复「巨大谜钟」时,特定情况下出现游戏进程异常的问题。
●修复了特定情况下,开拓任务「匹诺康尼」-「现实是梦的回声」任务流程中,部分任务指引有误的问题。
●修复了特定情况下,「仙舟『罗浮』」相关开拓任务与其他任务流程冲突,导致无法进入场景「客房车厢」中NPC「丹恒」的房间的问题。
■玩法
●修复了「差分宇宙」中,特定情况下方程「纺生救主」「向死狂人」「回想艺术家」「同态法庭」「伤痕冢」和「幻影怪盗」的部分效果生效异常的问题。
●修复了「差分宇宙」中,特定情况下,奇物「高热饮食」在「位面饰品提取」中异常未生效的问题。
●修复了「差分宇宙」中与敌方「步离战首?呼雷(完整)」战斗时,特定情况下方程及角色行动顺序异常的问题。
●修复了「差分宇宙」中,拥有奇物「绝对失败处方」时,特定情况下角色「罗刹(丰饶?虚数)」施放秘技后进入战斗,无法正常展开结界的问题。
●修复了「差分宇宙」中,拥有加权奇物「祈祷之路」时,特定情况下角色「青雀(智识?量子)」施放战技会异常额外消耗战技点的问题。
●修复了「差分宇宙」中,激活方程「相对描摹者」且敌方「昔在、今在、永在的剧目(完整)」施放技能「为同一律献舞」时,有概率出现游戏进程异常的问题。
●修复了「模拟宇宙:不可知域」中,特定情况下奇物「断骨剑」的部分效果未正确生效的问题。
●修复了「虚构叙事」中,特定情况下敌方未被完全消灭时,异常获得当前关卡所有积分的问题。
■场景
●修复了部分战斗场景表现异常的问题。
■音频
●修复了特定情况下,部分音效表现异常的问题。
●修复了特定情况下,我方角色的部分战斗内语音播放异常的问题。
●修复了语音语言为英语时,开拓任务「匹诺康尼」-「在第八日启程」流程中,角色「知更鸟(同谐?物理)」语音缺失的问题。
●修复了语音语言为日语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「死亡蕉社」任务流程中,NPC「受到操纵的助蕉71」部分对话语音有误的问题。
■其他
●对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
●修复了部分成就、剧情文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。