类型:角色扮演 版本:V7-official-146
大小:61.82M 更新:2024-12-23 18:00
像素工厂是以资源管理为核心的无尽塔防手游。解锁新的关卡和道具,通过建立和管理自己的像素工厂来生产各种像素产品,玩家需要在一个个充满挑战的关卡中,融合了策略模拟经营和冒险等多种游戏元素,玩家将扮演一位工厂主,通过控制机器人在工厂中完成各种任务。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、首先打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机游戏了。
二、自己创建多人游戏
1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;
2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,你需要设定端口转发。
注意:如果某人无法链接到你的局域网游戏,请确保你在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;
(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;
这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;
除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。
【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。
由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):
如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。
利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。
平铺效果如图。
注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。
不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。
新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。
(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)
筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。
类似地,也有这样的用法:
(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:
好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):
这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。
从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。
这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式
单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。
双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~
三原料(包括配比1:2的双原料)
注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)
4、装卸器及道路合流
装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。
两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。
利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。
当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
5、发电
能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:
但是二类与二类不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。
补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。
这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。
1、初期建设:在游戏初期,建议先建设一些基本的工厂设施,如车间、仓库和办公楼。同时,派遣员工到附近区域采集资源,以获得足够的原材料来支持工厂生产。
2、生产线规划:根据市场需求和产品类型,规划合理的生产线。例如,对于需要大量生产的常规产品,可以设立专门的生产线;对于高附加值的产品,可以设立装配线和测试线等高级生产线。
3、员工招聘与培训:根据工厂规模和生产需求,招聘适量的员工。对于新员工,需要进行培训以提高他们的技能水平,从而提高生产效率。同时,对于表现优秀的员工,可以通过升职加薪等方式激励他们继续发挥潜力。
4、资源管理与市场拓展:合理分配和管理资源是保证工厂稳定运行的关键。除了采集资源外,还可以通过市场交易来获取其他必需的资源。同时,要密切关注市场动态,根据市场需求调整生产策略和产品类型。
5、战斗策略:在游戏中,派遣员工进行战斗时要注意敌人的类型和攻击方式。例如,对于远程敌人可以使用防御建筑来保护员工;对于近战敌人则可以派遣近战员工进行反击。合理利用不同类型员工的优势可以帮助你在战斗中取得胜利。
1、资源采集:玩家可以通过派遣员工到不同的区域采集资源,如矿石、木材、宝石等,以获得建造和生产所需的原材料。
2、工厂建设:玩家可以根据自己的喜好和需求,在游戏提供的开放式场景中建造不同类型的工厂,如车间、仓库、办公楼等。
3、生产线设计:玩家可以设计各种生产线,如生产线、装配线、测试线等,以满足不同产品的生产需求。
4、员工招聘与培训:玩家可以招聘不同类型的员工,如工人、技术员、工程师等,并对他们进行培训以提高他们的技能水平,从而提高生产效率。
1、独特的像素风格:游戏采用了独特的像素风格,为玩家带来别具一格的游戏体验。
2、丰富的游戏内容:游戏提供了丰富的生产设备和工具、产品种类和市场动态等方面的内容供玩家探索和挑战。
3、策略性强:玩家需要根据市场和竞争对手的变化来制定最佳的生产和销售策略,具有较强的策略性。
4、高度自由度:游戏提供了高度的自由度,玩家可以自由地建立和管理自己的工厂,生产自己感兴趣的产品。
1、经典的像素风格,让玩家体验到复古的乐趣。
2、丰富的关卡设计和任务,让玩家在游戏中不断挑战自己。
3、游戏中有多种道具和升级选项,增加了游戏的可玩性和趣味性。
4、游戏中的评价系统能够激励玩家不断尝试和提高自己的分数。
5、游戏支持中文语言,让玩家能够更加轻松地理解和享受游戏。
像素工厂以其独特的游戏玩法和丰富的游戏体验受到了广大玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以自由建设工厂、设计生产线、招聘员工以及参与战斗等多元化玩法让人百玩不厌。同时,游戏还提供了开放式的游戏场景和实时战斗系统等特色功能让玩家能够充分体验到游戏的乐趣和挑战性。如果你是一名策略模拟经营类游戏的爱好者不妨一试这款游戏会给你带来全新的游戏体验。