类型:策略卡牌 版本:V2.0.9
大小:284.99M 更新:2025-06-26 10:06
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监狱建造师是一款高自由度的监狱模拟经营沙盒游戏,现已登陆安卓平台并完整收录PC端全部DLC内容。玩家将化身监狱管理者,从零开始规划牢房、食堂、工坊等基础设施,构建严密安防体系,同时平衡预算与囚犯需求,打造个性化惩戒帝国。
1、立体化建设系统:采用模块化建造模式,需合理规划水电管网、监控覆盖及禁闭室位置。
2、突发事件应对:处理暴动、火灾、越狱等随机事件,考验即时决策能力。
3、声望评级机制:囚犯满意度、逃狱率等指标影响拨款,在严苛管理与人道改造间取得平衡。
新造的监狱镇楼,之后就用这个监狱举例了。
想要满足囚犯需求,第一点要留意的是时间表,合理安排时间表才能更好满足囚犯需求。
有几点可以留意一下:
1、吃饭的时间可以多一些,在游戏里,囚犯吃完饭,他们会使用餐厅内的设施/自由活动/留在牢房里,在餐厅内装上厕所、举重床、电话等设施,便可以一次性满足多种需求
2、吃饭的时间段长短视乎你的监狱,如果你的监狱只有一个大饭堂,囚犯要集中吃饭的情况下,时间太短会导致囚犯还没走过去,吃饭时间就结束了,他们就会很饿!另外,如果你的餐是高种类高分量,可以选择一天吃两顿,囚犯们不会饿得很快。
3、淋浴时间和淋浴间都不是必须的,如果你的单人牢房里有花洒,那你可以将早上8-9点设置为睡觉(实际上囚犯只能在早上8点到晚上8点睡觉,8点囚犯会被强制起床),8-9就等同于防范禁闭,囚犯就会在牢房里上厕所和洗澡。
4.如果你在规划监狱时规划的很好,设施很集中,那自由时间2-3个小时就够了,大监狱就适量增加。
先放一下我的时间表,不同量级的犯人都设计了不同的时间表,因为我开了改过自新和囚犯转移,所以越重量级的犯人的自由时间就越少,超重型犯是我专门用来关帮派头目的,所以情况比较特殊。
小便/大便需求:
通常在睡醒之后会大爆发,单人牢房和拘留牢房里必须要有厕所,所以问题不大。
不过囚犯自由时间内还是会想上厕所,可以在餐厅、公共房间、庭院加建少量厕所,让囚犯不用跑回去牢房上厕所。
MOD菜单使用:
直接点击上面的悬浮窗,选择自己想要的功能就行。最好是在刚开始进游戏的时候开启作弊功能。
解锁完整版内容这里也可以直接开启,开启后会提示重启游戏。
食物需求:
我以前造过那种大餐厅,最麻烦的事来源于厨房来不及做食物,即便将用餐时间加到4小时也没有用。
除了在时间表那一部分提到的,还有一些小技巧。
1、确保餐厅离厨房很近,最好是只有一墙之隔,开个门就能到的距离
2、不要建大厨房!不是厨房越大效率就越高的,这个游戏里的厨师很笨,如果你把厨房弄的很大,材料就会到处都是,然后厨师就会到处乱跑去拿材料,导致效率低下做菜的时间不够,你可以像我一样,将一个大厨房划分成数个小厨房,这几个小厨房给同一个餐厅供餐。
3、将工作时间安排在用餐时间前四个小时以内,只有这样,囚犯才能帮忙做饭,进而减少对厨师的需求。
4、在开了员工需求的情况下,把员工休息室和厨房建的近一些,厨师会自动洗员工休息室里的碗,打开食物分配查看,会发现餐厅自动连接了员工休息室。
话又说回来了,我不推荐萌新整一个大食堂,最好是轻型犯一个,普通犯一个,重型犯一个,分开管理需要的警卫要更少,而且囚犯没那么容易闹事。
食堂里面的设计就和我在时间表那里说的差不多,取餐的地方离出入口进一点,不然囚犯游荡很久才去取餐,各种设施可以摆满,我没有摆满是因为我餐厅下面就是公共房间,我不想餐厅挤太多人,桌子也不用那么多,一张就够了,其他都摆满凳子效率会高一些。
娱乐需求:
主要靠公共房间里的设施,如电脑、桌上台球、兵乓球、电视、下棋等,你也可以将设施放在牢房或者餐厅内,囚犯有空自己就会玩。
1、员工雇佣体系:可招募狱警、医生、心理医生等多类型职员,需通过培训提升其专业技能等级。
2、黑市交易系统:通过走私渠道获取特殊装备,但可能引发廉政问题导致评级下降。
3、前期专注解锁基础生产链(如服装厂+农场),形成自给自足经济循环。
移动端版本特别优化触控操作逻辑,集成全部剧情章节与沙盒模式,新增建造加速工具与数据保存功能。无论是策略经营爱好者还是解谜挑战玩家,都能在微观管理监狱生态的过程中体验别样经营乐趣。