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远古群星

远古群星

类型:动作格斗 版本:V1.0.0

大小:0.00M 更新:2024-12-31 14:41

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小编点评:将街机格斗的爽快感与MOBA竞技的策略性完美结合

游戏介绍

《远古群星》是一款全新的3V3公平竞技手游,将2D手绘英雄与3D战斗环境融合,开创了独特的2.5D版Moba战斗模式。游戏继承了街机格斗的爽快,融入了Moba游戏的竞技性,为玩家带来了上手简单、节奏明快、又不失策略的游戏体验。每局游戏时长约为10分钟,让玩家在紧凑的时间里充分享受竞技的乐趣。

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远古群星游戏特征

在《远古群星》中,游戏玩法采用了横向地图单路推塔模式,玩家需要摧毁敌方基地以获得胜利。游戏保留了MOBA游戏的核心系统,如英雄等级成长和装备系统,使得玩家在战斗中能够不断提升自己的实力。这种设计不仅保留了Moba游戏的经典元素,还通过简洁明快的节奏,让玩家能够在短时间内体验到MOBA游戏的精髓。

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远古群星魂魔打法攻略

和大家分享一下888英雄之中的王中王,性价比之神魂魔的打法思路。

一、 个人打法思路:

一技能:

核心输出技能,占据了魂魔85%以上的输出量,由于其距离较远、附带一个小减速的原因,魂魔poke压制的特色由此而出,总之魂魔的一技能具有高基础伤、高成长伤害、手长的特点,频繁的在安全的距离通过一技能压制敌方血量就是玩好魂魔的关键。

通常魂魔的一技能直接点触释放,自动会把中心点对准一个敌方英雄释放,这适用于绝大多数情况,但魂魔一终究是个范围技能,边缘和中心伤害也是对等的,所以在以下三种情况可以考虑手动拖拽释放:1、对面英雄手长 如小胖有勾子的时候,可以手动拖拽技能用边缘位置去蹭敌方英雄,放完后快速回撤,达到无伤消耗的目的;2、对面英雄站位接近,但不重叠,通过手动拖拽释放可以实现同时炮到多个英雄,输出最大化的效果;3、觉得电脑不太聪明的亚子,经常自动炮到肉身上不痛不痒,可以自己拖动对着对面脆皮炮。

二技能:

一个距离较短,后退位移更是短上加短的技能,总之有了一技能的长,对于二技能的短中又短实在有些难以接受,但很多人觉得这个技能是废的,这其实是不对的,二技能用处还是很大的,建议不要随意使用二技能,当然不是团战的时候用了也没关系,保证安全就行,打团还是一定要保证2技能命中率。

这里给大家分享一下我玩魂魔常见的几种二技能使用时机:1、自己或者队友后排被切,控住对方可以保命同时方便己方集火深入的敌方英雄;2、队友先手开到敌方,可以走上前2衔接控制,比如小胖的勾、冰女的冻,注意把握好时间,不要控制重叠,也注意自身安全,别被反开到;以上两种是最常用的方法,如果你对自己实力自信,也可尝试以下打法,当然也要注意走位,脆皮魂魔容易噶:团战开启后往前走位,逼近对方单个c位(双c站一起建议直接炮两个,往前贴不安全),如果对方后撤,可以形成短暂三打二局面,容易让对面先减员,如果对方不撤,就21压残,一般能压制到1/3血,收益也很不错。

三技能:

一个一碰就脆的盾和30%移速,我看见说魂魔大招废中废的很多,其实作为大招角度来说我还是挺认可大招对比其他英雄大招很废的,但是作为魂魔来说,一个炮王魂魔缺少不了这个大招,就像西方不能没有耶路撒冷。魂魔作为一个基础移速低,位移短上加短还不如自己跑的英雄,又是脆中脆,一个加移速加护盾的技能其实至关重要,否则在面对很多强冲英雄的时候直接可以躺下等死,魂魔的基础移速只有可怜的360点,出了鞋子才420,甚至比不上没出鞋的戒灵、猴子,但是有了30%加成就能飙到420*1.3=546码,特别是出了圣火杖以后移速来到450,开大后直接上585码,直接能跑出船长大招范围,对比其他还在400移速的英雄来说,算得上风驰电掣了,而且大招对于消耗压制对面的作用也大,一般担心自己消耗的时候被反开的可以开大快速接近敌人来一发极限距离炮再快速撤退,或者炮对方魂魔、冰女这种手长英雄可以用大招的盾顶对面反手也消耗你伤害,维持自身良好的状态。

二、出装个人推荐

魂魔的核心两件套:cd鞋、圣火杖。

Cd鞋:魂魔是一个很吃cd的英雄,需要频繁通过一去消耗,但常规出装很难满40cd,特别是很难在中期满cd,因此对于一技能冷却8s的魂魔,可以完美吃到cd鞋附带效果,对于冷却更久的2和大招也一样完美吃到5s以上技能减冷却的效果,性价比极高。

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圣火杖:作为输出全靠1的英雄,圣火杖提供了高额法强的同时附带了一点移速,对于基础360移速的瘸子来说,30点的移速可以让魂魔摆脱残疾人,回到正常人的平均水平,同时,圣火杖被动5s的cd是魂魔满cd都能保证完美触发的,每一发炮多出120+40%的伤害,可以让魂魔的压制更强,让对面更痛苦。

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除开核心两件套以外,后面四件装备我一般分为出冰杖和不出冰杖两种。

首先给大家介绍一下我用的较多的出冰杖的流派,装备如下:

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1.核心两件套以后做出蓝冰石,由于魂魔一技能附带减速,可以触发其冻伤被动加伤害,同时还能再多附加20%的减速,可以让对面更加恶心,不仅伤害高,还减40%移速,玩起来很快乐。

2.蓝冰石以后直接掏出吸血书,即可以保证续航,同时吸血书还有1000点血量和10%冷却,一千血能极大提高魂魔生存率,同时10cd也能让你炮的更快更多。

3.之后补出陨魂石,这里晚出基本上舍弃了它的升级回血被动,但是有前面装备的法强加成,可以让陨魂石的250双抗直接拉满,再加上800点血量支撑,是比肉装更肉的一件的装备,当然了还有法强可用。

4.最后做出知识书,很多人喜欢帽子这件装备,刚好我也讲一下帽子和大书的选择问题,通常来说两件装备的输出是差不多的,帽子提供的法强更多,但大书提供的400点法强同样不低,加上大书的增伤被动,实际伤害至少都不会低于帽子,两件装备的主要差别在于,大书会提供10cd而帽子价格更便宜,装备成型更快,所以在这套出装里,由于是最后一件装备,我选择了更贵但是附带10cd的大书来直接叠满cd。

接下来再给大家分享一下另一套出装,这套出装之所以不出冰杖呢,是想腾出冰杖这个格子来出一些针对特殊情况的出装。

比如说,我们是双法师阵容,对面人手魔抗装,魔抗动不动就六七百甚至上千了怎么办,那就可以出一个奥术石增加自己45%的法术穿透。

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再比如说对面是双法师阵容啊,我也想肉点怎么办,直接选择符将红甲,1200血量加240法抗加上陨魂石和自身魔抗可以达到五百多点,刚好接近六百多的抗性最优性价比临界,被动搭配吸血书,残血一炮回一截也有奇效。

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还有就是对面全物理阵容啊,直接补出魔龙寒甲,护甲到五六百的同时还能减少打你的英雄的30%攻速和50%移速,如果对面不是靠平 a输出的英雄还可以选择震裂钢甲,提升坦度的同时进一步提高移速。

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另外就是这套出装里我选择了帽子而不是大书也就是为了上述的帽子的优势,价格便宜 ,成型更快,也能更早掏出后续装备。

远古群星游戏亮点

1、游戏的音效和背景音乐令人印象深刻。这些声音元素均出自乌拉圭的知名作曲家之手。

2、独特的2.5D战斗模式、紧凑的游戏节奏、精美的画面效果和丰富的声音元素。

3、对喜欢街机格斗的玩家,热爱Moba游戏的玩家,这款游戏都将成为他们不可错过的佳作。

远古群星简评

目前游戏英雄虽然不多,但是英雄大多需要手法操作,英雄的平衡还是基本可以的(个别有超标),所以只要你手法好也可以拿辅助拿三杀。画风是铁皮风,有的人喜欢有的人不喜欢,音乐也还可以。

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