类型:动作格斗 版本:V1.0.97
大小:378.21M 更新:2024-01-19 13:49
忍者必须死3破解版是一款手机上的动作格斗游戏。在多个不同的场景中进行战斗,游戏当中的画面质量非常高,游戏关卡当中还有很多不同的道具,会给各位玩家带来不同的冒险体验感,操控起来没有太高的难度,游戏的玩法内容很丰富,在闯关过程中更加的爽快,流畅的动作,在这款游戏中玩家们可以解锁不同的火柴人忍者来进行冒险。
注释:游戏已完成破解,此版本为无限勾玉内购破解版,玩家下载进入忍者必须死3游戏即可获得无限勾玉,建议玩家体验时开飞行模式。
忍者必须死3SSR武器选择
忍者必须死3目前所有SSR武器按属性来分有如下四系:
风系:鬼泪村正、风宿·苍龙、天音灵箫、风妖镰鼬
雷系:雷鸣剑、雷宿·麒麟、爱疯XXX、漩雷一文字、三日月雷切
水系:神使·沧溟、真·凌玉弓、天晶苦无、冰岚折扇、广罗天寒
火系:祝融、御火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龙神飨宴
相信玩忍3的小伙伴对于五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器(风系4把,雷水火各5把)来看,武器类型按照特征又可以分为3种:进攻性武器(鬼泪、祝融、手电筒等)、防守型武器(灵箫、爱疯XXX、风扇等)、功能型武器(朱雀等)。
当然,也有人认为应该从实战来分,比如按照竞技场、33、团本、悬赏、家族深渊、忍者训练等,不错,针对这些武器该如何佩戴、喂养顺序,我抛砖引玉一下,不一定全对,但至少一定程度上有一定的参考价值,这也是写这篇帖子的主要目的,下面我们开始正文:
▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)
最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)
雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。
雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。
作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。
和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。
和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。
和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。
和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。
使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。
▼NO.2——祝融(火弓)
拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。
火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有5.7,3阶可达8.25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。
弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。
另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。
和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。
最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有37.5秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达4.5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。
使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。
▼NO.1——神使·沧溟(海螺)
最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?
其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对大boss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,2、3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减2.5秒。
1、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
2、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
【忍者小队·策略升级】
全新忍者小队系统上线,众多支援忍者等你挑选,每个小队上限4名忍者,每位忍者一旦装配进入小队,即可为队伍提供不同能力,让你战力如虎添翼。
【全新剧情·小椒试炼】
踏入苦无禁地的小椒,突然被小白唤醒,眼前的竹叶寨张灯结彩,家家户户在为过年做最后的准备。一位自称为旅行者的神秘人首次正面登场,究竟是什么在前方等待着小椒。
【全新流派·潮酷新生】
既要干掉当年的凶手,也要守护好现在的家人!于熊猫人们的温暖关爱中获取力量,雷元素即刻觉醒。小椒新流派来袭,快来尝尝竹叶寨的威力!新流派全新皮肤,一同奇喵来袭。
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年4月20日2:00-6:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2023年4月20日2:00-6:00
【更新内容】
一、蛇影八岐·八岐断雷枪限时概率UP
忍者四圣兽腾蛇一族委托铸剑谷锻造的神兵,被置于忍村禁地之内,看护禁地。禁地崩塌后,不知所踪。