类型:角色扮演 版本:V0.4.2b
大小:141.01M 更新:2024-12-11 11:17
《杖剑传说》是一款令人沉浸的超轻爽战斗冒险放置RPG,邀你踏入坎斯汀世界的奇幻之旅。在这里,你将扮演一位满怀激情的冒险者,自由穿梭于世界的每一个角落,揭开地图的层层迷雾,追寻那散落在广袤大地上的珍稀宝物。这是视觉与心灵的盛宴,一次轻松愉悦的异世界探索。
《仗剑传说》尽在2024年12月18日10:00-2025年2月11日10:00开启新一轮的限量删档计费测试,敬请期待!
在《杖剑传说》中,升级不再是枯燥无味的重复劳动,而是化作了生活中的一部分。你可以窝在柔软的床榻上,让角色在睡梦中悄然成长;或是在浮空岛上静观云卷云舒,于小木屋里享受日升月落的宁静,真正实现“躺着升级,轻松变强”的惬意体验。
本攻略根据内测版本而来,与公测版本可能有些许出入,请知悉。
职业选择:一阶为法师(远程) 战士(近战)
法师进阶为术士(大范围+长cd+高爆发)
贤者(奶妈+召唤+负面)
战士进阶为斗士(高速度+六边形)
骑士(高防+嘲讽+反伤)
术士进阶魔导师
贤者进阶秘术师
斗士进阶狂战士
骑士进阶圣骑士(三转职业基本为二转职业的延伸)
零氪玩家推荐贤者当奶,微氪玩家可以选择贤者或骑士,重氪和高氪玩家可以选择骑士或斗士或贤者等输出
boss:术士=贤者>战士>骑士
小怪:骑士>战士>贤者=术士
pvp:骑士>战士>贤者>术士
开荒副本:贤者=骑士=术士>斗士
(以上都是战力相当的情况下)
因为这游戏古遗物有元素伤害加成,所以通常元素伤害比物理伤害要高,同样技能系数元素伤害比物理伤害高一到两倍左右,别看是战士,主要伤害还是元素伤害。
目前斗士有两种流派勉强能玩。
①连击流
可用主动技能:
战意沸腾(加暴击率 后期暴击率高可换伤害技能)
旋风斩(范围伤害 四段连击)
狮子连斩(无冷却 单体三连击)
夕照剑舞(范围伤害 五段连击 核心技能)
牵引(辅助技能 范围拉取敌人 打小怪比较好用 通常不带)
日蚀连斩(单体六连击 说实话不是有个优先boos还不如狮子连斩)
二转斗士配置:战意沸腾,旋风斩,狮子连斩,夕照剑舞
三转狂战士配置:战意沸腾,日蚀连斩,旋风斩,夕照剑舞(核心),备选:跳劈,狮子连斩
被动技能:
剑风缠绕(连击流核心技能 风属性伤害 输出全靠它)
不屈意志(两回合免死加少量回复 提高斗士上限核心技能 由于没伤害加成打可保证不死的关卡可不带)
战斗之魂(加攻击力 简单粗暴伤害提升大 前期数值低不带 后期可带)
悲鸣之刃(吸血 由于连击流伤害主要靠被动 吸血较少 只推荐一转带)
狩猎赐福(暴击回血 三转技能连击流比悲鸣之刃回血多多了 缺点是于暴击绑定暴击低恢复较少)
烈焰气势(暴击造成火属性范围伤害 伤害系数较低 清小怪伤害快赶上剑风缠绕了 清小怪必备)
洞察心眼(加暴击和暴击伤害 几乎必带 伤害提升大)
二转斗士配置:剑风缠绕,不屈意志 ,烈焰气势,洞察心眼
三转狂战士配置:剑风缠绕(核心),不屈意志 ,烈焰气势,洞察心眼(核心)。备选:战斗之魂,狩猎赐福
连击流二转和三转技能配置没什么变化,因为三转技能没什么好用的,几乎比不上一二转技能。
属性个人建议:风属性伤害>会心伤害>会心几率>攻击>速度>元素精通>火属性伤害>物理精通>防御>生命
②暗属性烟花流(不推荐,本测不改动的话完全比不上连击流)
主动技能:
黑暗降临(核心 位移 单体暗属性伤害)
灭缺锋刃(位移 群体暗属性伤害)
破灭烙印(挂印记目标受到下次单体伤害增加)
修罗之手(对自身加增益下次单体伤害增加且变为真伤)
被动技能:
灵魂溅射(火属性伤害 溢出伤害转换范围伤害)
傲视强敌(目标血量高造成额外伤害)
悲鸣之刃(吸血)
不屈意志(两回合免死加少量回复)
技能主要为二转级三转技能,被动不屈意志及悲鸣之刃可换加伤害被动如洞察心眼及战斗之魂,提高伤害一个技能清屏不是梦(低级副本)
画风很独特!超喜欢捏脸系统,就是能不能多送点改造型的道具~
地图探索很治愈,慢慢升级开地图打怪开宝箱就很爽~
战斗特效也很炫酷,技能还可以自由搭配想要什么职能都是自由配置就好,就是有一点理解门槛~
很用心制作的很有创意的治愈游戏!没玩过类似的,很特别!