类型:角色扮演 版本:V1.96.455
大小:1218.58M 更新:2024-12-06 16:01
小编点评:都市幻想角色扮演游戏
《永远的7日之都》是一款都市幻想角色扮演游戏,背景设定在一个现代临海城市,某一天开始,次元碰撞产生的黑门出现,异世界迷雾与怪物不断侵扰城市。玩家扮演的主角拥有罕见的辅助能力,成为神器使们依赖的对象,共同守护城市。
最强法系群体输出——濑由衣
囊括全图的扇形aoe,12段伤害,现阶段爆发型aoe里面最强没有之一,可以瞬间叠满六层爆炸箭
二技能范围控制,虽然不是硬控,近战怪不说,远程怪想要碰到濑由衣必须得往前移动从而被控
一技能是配合大招和被动打出额外伤害再加上专武的被动加成,也是打出成吨伤害的关键
鉴于游戏机制的切换刷新cd,濑由衣上场大招切换角色再切换大招可以瞬间清场,是打大量怪的第一选择
最强单体法师——钟函谷
现阶段最强单体法师,暴击全程40%增伤使其单体输出成为了当之无愧的第一,相信其输出第一的地位在很长一段时间都不会被动摇
一技能召瓶子是输出的根源
二技能控制击飞,提供控制和少量的aoe和爆发伤害
三技能强化瓶子攻击速度
技能方面没什么特别好说的,基本上都是为了打出更多输出而设计的
推荐属性为暴击 副属性连发
这里需要特别说一下的是钟老板的技能机制,一二技能可以储存3次,并且cd极短,在能保持3秒暴击不间断的时候可以堆少量连发从而增加技能的使用频率来增加输出
最强风筝型角色——恋人
最实用角色,最强控制
有恋人的请务必s
这个角色的强悍程序真的没话说了,你没有濑由衣没关系没有钟老板也没关系,可是你要是没有恋人,那现阶段高难度的部分记忆本将会是一座座的高山
没s前的恋人不是特别的强,但是s后的恋人将会是你使用最多的角色没有之一
建议堆大量法强及少量生命
s后这个角色每个技能都发生了质变被动,简单粗暴概率控制3秒
一技能群体aoe、并且提速,输出和放风筝的关键
二技能无敌3秒加根据法强回血,苟活的关键,过高难本的关键
三技能群体aoe加6秒减速加结束后眩晕,有恋人的请务必升s
物理系输出的巅峰,凭借出色的增幅技能使伽儿在单对单的dps中远超于所有别的物理输出角色、而且玩过这类型角色的玩家应该都知道这种角色都是面向后期的,在大前期的现在大家却都已经发现了她的强大,这只能证明在伽儿装备成型的时候其输出会有多么的恐怖
最平衡的近战物理——丽
大小姐的技能初看平平无奇,但细用下来却发现并不是想像中的那么简单被动三次攻击触发额外伤害,大招蜂针能触发被动,这里就已经说明了她的伤害已经得到了保证
一技能位移伤害加2.5秒的小型控制让丽拥有了风筝的手段
二技能的挡伤在小怪面前的效果可能不明显,但你挡下boss那关键的大招时候就会觉得这个技能的强大之处
三技能是让丽成为和别的物理角色完全不一样的神技,那就是这个技能附带吸血效果,这使得丽和别的物理脆皮鸡不一样,自己可以抗伤害换句话说就是可以解放坦克位置上输出,在高难本也有很好的表现
最强物理远程输出——赛哈姆
赛哈姆的输出完全靠的是1技能的切换来增加平a伤害,然而这个切换实际上有一个很大的前摇,导致十分的尴尬,其次伤害超高的散蛋输出却要进行贴脸,导致其生存能力较一般射手要低不少,还有使其伤害变得超高的50%穿透被动实际不太好使、全是因为这需要生命50%以上才能触发,一般我们用赛哈姆肯定是打单体boss这样的本,然而大多数boss在血量低于一半时都会变狂暴状态,需要大量爆发进行秒杀,相信这种情况在之后也会越来越多
最强的刚坦克——夏狩
盾叔被动技能是反伤,作为坦克没用
一技能无敌3秒,有用
二技能嘲讽并造成伤害,嘲讽在前文中提到,其伤害可以说是微乎其微
三技能大招圈内免疫弓箭伤害并且提高免伤40%持续6秒(核心技能)然而这是大招,这就表明在非操控状态是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免伤
反观夏狩,低于半血触发的被动的75%抵抗基本已经是一个非常合格的坦克了在非操控的情况下基本上等于有6秒的时间他是不可能被秒杀的,而大盾则不然,他本身没有任何减伤在非操控状态下很容易就被集火死了
一技能甩敌人到身后并减速,一个十分好用的控制,能有效提供保护
二技能眩晕2秒并划出断层、能帮助输出隔离部分近战怪,控制效果十分优秀
三技能群体击飞,实用性相对大盾的来说不是十分优秀但是要是作为ai角色来说却不是十分的重
综合来说,要是想要选择一个刚系的坦克往上提升的话夏狩较大盾来说会更为的优秀,不过大盾本身是a级的,作为前期过渡角色还是非常好的,也不排除后期翻身的可能
1、注意神器使的搭配:
进入战斗前,游戏将提示你派遣三位神器使出战。你可能想要立即选择自己喜爱的神器使,但请不要这么做,还有一些因素值得你在战斗前考虑清楚。每次出战会消耗神器使一定的疲劳值,所以即便再爱他/她,偶尔也要让他们休息一下。
按照你选择的顺序,处于首位的神器使,为主控神器使,将由你手动操作,另外两名神器使由AI自动战斗。除了能更灵活地控制走位和释放技能,主控神器使在战斗时还会受到你的力量加成,攻击强度、生命值大大提升。别惊讶,你可是拥有特别的辅助能力、最值得信赖的“指挥使”呢!
2、适当的时候换人作战试试:
那么主控神器使是不可更改的吗?当然不是!进入战斗后你可以通过点击左上角神器使头像,在出场的三位神器使中切换,选择你想手动操控的神器使。在切换的瞬间,三位神器使都将恢复一定的生命值,获得额外的加血效果。记住切换的次数是有限的,你或许偶尔能通过消灭怪物随机获得能量值,但毕竟机会不多,我们还是建议你谨慎思考,寻找恰当的切换时机和切换人选。
3、知己知彼才能战无不胜:
神器使们和异世界的怪物一样,被分为刚、灵、巧三种属性(等等,为什么神器使和怪物一样啊)。这三种属性之间存在着相互克制的关系,克制方神器使在攻击时将有伤害加成。反之,如果不小心被怪物所克制,那真的是糟糕透了!不仅攻击力度大打折扣,怪物对神器使的伤害还会成倍增加。幸好在游戏界面,存在着不少关于属性的提示,上与下的箭头、写着“优势”和“劣势”的怪物血条,记得多多留意这些信息哦。
4、灵活执行特殊任务:
在战斗关卡中,有时还会有一些特殊任务,例如需要护送特定人员到达终点、或是阻止某个敌人逃跑。在这一类战斗中,就要开动脑筋,灵活运用神器使们的十八般技能。多多尝试一下,失败同样也是一次宝贵的学习机会!
掌握了以上的内容,相信各位指挥使们,能够明白如何去指挥神器使进行战斗了。如果你对《永远的七日之都》有所了解,应该会知道该作已经邀请了众多知名声优为神器使配音。那么神器使们又会在战斗中喊出怎样的台词、做出怎样的反应呢?大家不妨期待去游戏中一探究竟吧!与他们一起,向无尽的未来发起挑战!
一层:泰坦+刀骸,复仇(巧)
薇拉+aoe(比如璐璐)+能苟的(比如苹果)
相对于拉比1简单,薇拉聚怪+输出aoe,两波干死刀骸然后沿着边缘遛泰坦。遛泰坦恐怕已经是日常操作了所以慢慢打就行!二层:三板斧+刀骸,反伤(灵)
雯梓(有水晶最好没有也无所谓)+米菈+安托
米菈跳进去开大安托二技能把刀骸锤了,注意安托不要贴脸放二技能,刀骸自爆+反伤非常疼,会暴毙;切回米菈躲一斧子后蹦迪,安托继续丢二技能,然后自爆式打刀骸。这俩和刀骸都死了之后雯梓单挑三板斧(实测练度高的话有一两个刀骸剩下也没关系),雯梓还是有一定续航能力的,血不够了遛狗用被动或者水晶回血都可以。
三层:咏歌+雾生,法界(刚)
薇拉+灵/刚系输出
有珈儿带珈儿有妮维带妮维,灵系刚系的物理输出也就那么几个,养了谁就带谁√薇拉的作用是看着不对就开大拉一波怪然后aoe。有柯路诺当然也一起带上拉指挥使血线。四层:天使+幻瞳,复仇(灵)
个人配置:晏华(幽桐)+米菈+雯梓
米菈拉住仇恨,雯梓盾挂住,输出手安心输出。如果感觉不对随时切米拉回血。五层:殉道+雾生,虚无(灵)
薇拉(鹿角神)+安托+雯梓
薇拉开场稳定大招拉怪安托213,两套下来雾生就死的差不多了。酒女芙妈肯定也可以代替雯梓的位置,如果不小心死了还有辅助假装自己是输出和它们慢慢磨。六层:咏歌+刀骸,腐蚀(刚)
个人:安托阿岚神官
这一层是刚属性,很多人都会卡在这里。刀骸的伤害真的非常高,实测按照安托神官阿岚的打法安托将近4w血也就勉强够用。副手神官和阿岚要随时准备开大,刀骸打人真的很疼,主控的血低于20%就要赶紧切人,咏歌放大的话就果断用神官挡住或者安托的大套住。本阵容的推荐血量:安托4w 神官和阿岚2w8。七层:异体+冥魂,坚固(刚)
薇拉/盾叔+赛哈姆+妮维(反正就是两个输出,为了打的快优先灵输出)。
先打冥魂,另一个虽然皮糙肉厚可是它蠢啊,射手风筝走起。八层:安托 坚固+狂乱
个人:薇拉/盾叔+赛哈姆+晏华
赛姐自带穿透可是爆发不太够所以带个晏华。这是个很恶心的本,这个安托狂暴的很吓人。清完了黑核之后会立刻扔四个二技能的方块,所以清最后一个黑核的时候主控注意站位不要被晕了,之后看到方块也是,反应要快。安托会无视仇恨机制地时不时一技能过来撞你,全屏aoe又疼的很,要速战速决。这是一个生来就让你莽的本。
总之坦+刚输出,然后晏华三个1.2糊脸,基本就能打个残废。这个安托好像没有狂暴,安心打就是了。
九层:冠女(召唤师)+赤骸(钩子),虚无(灵)
安托(带白兔)+雯梓+镜音,双子是副输出,没练也不要紧。
主控安托。进去等钩子出来后一技能连放,往后跑(注意是往后也就是下面)。
把钩子拖到那里之后和他互殴。这个钩子伤害很低可以和他面对面平砍。同样冠女的小怪基本下不来,可以安心把它搞死。
然后切回雯梓,在小怪的存活边缘蹦迪。因为怪不去打队友,两个队友也是全程摸鱼,不过铃的技能因为范围大也能起到辅助作用。雯梓大招好了就砸。
《永远的7日之都》以其丰富的剧情线和多结局著称,玩家在游戏中做出的选择会影响城市命运和故事发展。游戏采用2.5D Anime式画风和由川井宪次制作的音乐,提供了沉浸式的游戏体验。