类型:角色扮演 版本:V1.20.219950
大小:1868.68M 更新:2024-11-27 10:56
《哈利波特:魔法觉醒》是一款多人联机卡牌对战游戏。游戏背景设定在J.K.罗琳创造的魔法世界中,玩家将扮演主角,进入霍格沃茨魔法学校,与其他学生一起学习魔法、参与各种冒险任务。游戏中的场景和角色均与原著相呼应,玩家可以探索各种地标建筑,体验原著中的经典剧情和魔法知识。
一、驻场魔法铺开去,即时法术炸场来
说到卡牌的种类,大致上可以归为两种,一种是“即时卡”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场卡”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场卡生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术。这两种卡可以理解为标准卡,卡组中可以放8张。
还有一种特殊的卡是“伙伴卡”,伙伴卡通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,卡组位置也只有三格,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。
即时卡的优势是射程基本都能覆盖全场,但容错率较低,偶尔空一两个技能可能会造成很大的损失。使用时需要谨慎观察施法轨迹和目标的走位。
即时卡可分为--
攻击型即时卡:瞬间爆发或短时持续伤害高,可以轻松处理各种奇怪位置的固定驻场生物,AOE法术也对于铺场卡组有较强的克制性。(如火焰熊熊、飞沙走石)
功能型即时卡:效果多种多样,用于搭配各类卡组的不同套路,比如控制、解控、免伤、回血等等,是任何一套卡组中都必不可少的一类卡牌。(如速速禁锢、白鲜香精)
驻场卡也分为两类,一类是可以召唤如同炮台一样的固定生物(如韦斯莱烟花盒、火螃蟹),另一类是可以召唤不断追踪移动的强力单体生物或群体生物(如巨怪、小蜘蛛群)。
区别于即时卡,驻场卡的使用范围是非常有限的,所以攻击的效率没有那么好,套路也比较少。但是其优势在于没有太多的连招,容错率较高。主打驻场流的卡组,战斗时会比较安逸。
最后是伙伴卡,各种伙伴的作用都不一样,不过整体在定位上会更偏向功能型即时卡,用于解场或辅助较多。
因此,卡组的构建就是围绕即时卡和驻场卡这两大要点去展开,先找好卡组定位,再去选择合适的魔法卡牌。
二、核心卡不宜多,功能卡不能缺
那么在构建这8标准+3伙伴的卡组时,我们要秉着怎样的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8张标准卡中占1~3张,保证抽卡时不会很难抽到就可以了。然后其它所有的卡牌都要围绕核心卡去搭配,优先放一些有技能联动的卡牌,其次就是能放大其优势或弥补劣势的卡牌,最后才是通用型卡牌。核心伙伴卡占1张,这个则要根据卡组的攻击节奏去选择并安放在合适的位置。
功能卡是必带的,张数不限,如果核心卡特别强,那么哪怕剩余5~6张都是功能卡都可以。但一般来说只带1~2张,特别是在没什么强力套路的限定下,就只需要带1张控制。然后是剩下的位置,通常都是塞一些合适的低费卡,以免自己卡手暴死。
三、合理考虑效果
在巫师决斗中,以下两点尤其重要:
1、战斗中卡牌的释放顺序
2、释放卡牌时对目标(包括敌方和友方)位置预判
可以说哪怕把完全一样的卡组让同一个人使用,他也很难每场都打出相同的效果。比如有一些法术的持续伤害高,或者需要蓄力攻击,那么大家应该都会想到先控制再释放。但是在实战时,可能敌人捏有解控,可能自己没预判好,甚至施法时间太长根本连不上招。那这些就都会使我们的预想化为空谈,甚至节奏乱套,被敌人一举翻盘。
1、驻场魔法:嗅嗅
【嗅嗅】是一只辅助型的驻场生物,通过主线即可获得,只需要消耗2点魔力召唤,之后嗅嗅就会一直在场上寻找金币,每一枚会为我们回复2点魔力,最多3次。也就是说只要嗅嗅没被敌方提前处理掉,那么我们就能获得4点的正向魔力收益,适用于任何卡组和大部分的战斗场合。
2、即时魔法:云雾缥缈
【云雾缥缈】是一种功能型的魔法,不但能将范围内的我方单位笼罩在迷雾之中,缓慢回血,并免疫飞行道具的攻击(如【雪球咒】),还不会吸引到敌方驻场生物的仇恨,使得我们可以安逸的在迷雾中攻击(如要蓄力的【特波疣猪】)。只是当敌方单位进入迷雾时,迷雾就会失效,所以释放时的位置也很重要,也就是说只要用得好,那么【云雾缥缈】无论在任何时期都是我们的保命好手。
3、即时魔法:光轮2000
【光轮2000】作为目前唯一的一张解控卡牌,其重要性相信已经不言而喻了,只是在释放的时候大家不要着急,比如在敌方释放【速速禁锢】+【韦斯莱烟花】的时候,就要等第二段伤害出来后再解控,不然的话在我们返回时就会吃到最后一段的爆炸伤害了。所以这张卡不但一直适用,还需要大家熟练运用哦。
4、即时魔法:速速禁锢
【速速禁锢】是目前唯一的收束控制型魔法,即是可以将一定范围内的敌方单位吸到中心点并控制长达3秒钟,是配合持续伤害型魔法和蓄力攻击型魔法的绝佳手段。
5、即时魔法:白鲜香精
【白鲜香精】的群体持续回复能力在前中期都是比较强的,无论是在PVP时对召唤生物群使用,还是在禁林中对自己和队友使用都相当合适,属于前中期最好过渡的回复型魔法。
6、即时魔法:八眼巨蛛的毒液
说到【八眼巨蛛的毒液】那是真的强得恐怖,8秒的持续时间,高额的DPS,还附带减速效果,可以说绝大部分的非坦克型地面单位都会被这毒液慢慢腐蚀送走,属于任何时候都能用得上的超强解场魔法,推荐优先培养。
7、驻场魔法:三本妖怪书
【三本妖怪书】这一召唤术我们会在中期通过主线获取,一旦得手就要重点培养了,因为这是目前最强的非功能型怪物的召唤魔法。而且妖怪书在被召唤出来时会向前飞奔,这一过程是无敌且会吸引仇恨的,比起其他入场时没有无敌的驻场生物来说那可不是强了一丁半点,非常适合突袭压场。
8、即时魔法:闪电风暴
【闪电风暴】属于超强的输出型魔法,在我们通过学年记录36时即可获取。这一魔法的厉害之处就在于自动攻击全场随机目标,不需要我们去预判走位,在面对大群的脆皮召唤生物时非常好用,因为只要闪电风暴击杀三个目标后伤害就会提升到最高,且随后的每次攻击都会轰炸全场所有单位,属于带了就不亏,遇到铺场流更是血赚的一张卡。
9、伙伴卡:丹尼尔
丹尼尔目前游戏中唯一一名有回复能力的伙伴,而且其初始回复范围很大,大概是【白鲜香精】的两倍,对大部分存在于己方场地的驻场单位都适用,后续也能持续为己方单位回血直到下场。特别是搭配【独角兽】和【挪威脊背龙蛋】,在实战后期不但能让丹尼尔给角色回血,还能快速让它们上场战斗,完成翻盘之举。
10、伙伴卡:洛蒂
与丹尼尔相反,洛蒂是唯一一名可以为大家回复魔力值的伙伴,释放在不容易被打到的位置或后续保护好的话,洛蒂就能持续为我们回复魔力值,与对手快速拉开魔力差,使得我们可以释放更多魔法,确立自己在魔力值上的优势。
1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐
卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术 (推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡 伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟 回响:斯内普。
2、多比回响:新手上分卡组
卡组:(不可替换)游走球、闪回术 (推荐补位)嗅嗅、洛蒂;毒瓶、神锋;巨魔、炸尾螺 伙伴卡:海格 回响:多比。
3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组
卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴 伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾 回响:隆巴顿的草药。
4、上分卡组:0金卡竞技场八段
卡组:小蜘蛛(5级)、鸟蛇(5级)、飞沙走石(5级)、火灰蛇(7级)、特波疣猪(7级)、火焰熊熊(5级)、神锋无影(7级)、万弹齐发(5级) 伙伴卡:洛蒂(7级)、格洛普(7级)、丹尼尔(4级) 回响:赫敏。
5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦
卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级) 注:巨怪可替换为石墩等肉盾。伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级) 回响:多比。
6、斯内普时代,黑马普攻流
卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级) 伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级) 回响:斯内普。
游戏高度还原了《哈利波特》的魔法世界,从霍格沃茨的城堡到魔法课程,从神奇的魔法生物到激烈的魔法对决,每一个细节都能让粉丝们沉浸其中。