类型:策略卡牌 版本:V3.0.1
大小:2015.70M 更新:2024-11-25 17:48
小编点评:二次元策略养成手游
《少女前线:云图计划》,一场威胁人形存亡的空前危机正在上演。面对强大的敌人和未知的未来,人形们散落各地,凭借各自的意志寻求希望。尽管人类已经决定放弃他们,但身为“云图计划”负责人的你,毅然决然地踏入了这片未知的土地,决心集结人形,建立“流亡者”队伍,探索世界秘密,寻找脱困之道,揭开事件真相。
配队是死的,人是活的,在你需要生存的时候可以更换更大的奶,加个守卫,在你需要更高虚区的时候携带更牛逼的增伤挂件,没有必要吊死在一棵树上。
一、剧情地图篇(包含漏洞)
1、战士队
1)传统物理战士队:
传统物理战士队基本切合所有的战士函数,要说缺点就是没法把中立的远程角色函数利用起来,好处是练成了,每日打漏洞的时候只需要点开始就行,到boss再上函数都没有问题,解放双手。
算法推荐:
初尘:A区百分比攻击异相,B区百分比生命,C区急速矢量,博弈,漏洞皆可
贝蒂:A区百分比攻击超阈,如果有生存压力可以携带最小,B区百分比生命,C区暴击爆伤集束或者卷积(保证暴击率在50以上60最好)
秋:A区百分比攻击异相,B区百分比生命,C区暴击爆伤卷积或者集束(保证暴击率在40左右我觉得比较合适)
安吉拉:A区随便带,B区固定生命,C区急速矢量
芙洛伦:A区百分比算力算符或者渐进,B区固定生命,C区急速支持向量
人形替换:
三个战士缺哪个都可以上薇作为替代
增伤挂件,换掉一个战士就行
需要更高的奶量可以练琴(对比芙洛伦少了减伤盾,但奶量更高更稳定,如果敌方单体伤害较高还是更推荐芙洛伦),都没有就带帕斯卡
2)野良战士队(传统战士改版):
就是在传统战士队的基础上去掉一个战士(猫和秋是可以相互替换的,不建议带薇),携带野良来补充伤害和提供一些减抗和控制手段,顺便能让某些中立远程函数发挥一点作用,同时由于增加了特种的人数,所以某些特种函数也成为了可选项,对比传统战士队函数选择上也相对灵活不少,在有特种的生存函数支持的情况下甚至可以把奶下了直接上三战士获取更高输出上限。(用来打漏洞打的更快但是秋容易暴毙)
算法推荐:
野良:A区百分比攻击前馈或者异相、超阈两件套,B区五星野良百分比生命更优但是和固定生命差距很小可忽略,五星以下都是固定占优,C区暴击爆伤漏洞。
其余同传统战士队。
人形替换:除了奶其他不建议替换。
3)算力战士队(非厨力不推荐):
算战没啥不好得就是输出低,练度起来过图倒是也能过,除了之前的神经扇区命源流失没有其他的图我自己打起来都没太大压力,因为不是开荒就玩的所以也没有太多开荒的经验,权当作为一种快乐队伍跟大家分享一下,芬恩仔真是太帅啦!呜呼呼!!!
算法推荐:
芬恩:A区百分比算力算符,B区随便带,C区暴击爆伤矩阵(输出)或者急速矢量(控制)
苏尔,薇:A区百分比算力异相,B区随便带,C区暴击爆伤卷积或集束
其他同物战队。
ps:算战的技能均为不可暴击,但是算战主要输出来源是可以暴击的命源流失战吼伤害(其实就是本身技能倍率过低,芬恩甚至只有100%,呵呵),所以携带暴击爆伤算法收益较高,云图计划设计师!!你看到算战的痛苦了吗?
人形替换:
需要更高的伤害且没有生存压力,下芬恩上莉丝。
奶随便换。
2、射手队
1)传统物理射手队:
由于拉姆易成型,且具有不错的黑洞能力,所以比较推荐萌新使用物射阵容。甚至队伍里只有七花一个蛋池三星,可以换成帕斯卡的情况下非常容易成型。缺点就是打漏洞圣餐需求练度较高且缺乏aoe(席摩换成缠枝的话也不是很缺)。
算法推荐:
席摩:A区百分比攻击异相,B区看副词条来点暴击爆伤没有就随便带,C区暴击爆伤集束(暴击率尽量60以上70最佳)
拉姆:A区百分比攻击异相,B区随便带,C区爆伤矩阵
克罗琦:A区百分比算力渐进或算符,B区百分比生命或固定物防低值,C区急速博弈或矢量,漏洞
七花:A区百分比算力渐进或算符,B区固定生命,C区急速正向反馈
安吉拉:A区随便带,B区固定生命,C区急速矢量
人形替换:
生存无压力追求更高输出可以
克罗琦换派森
没奶就带帕斯卡,其他不建议替换。
2)莎克拉戈和莎克拉戈发射器们队:
由于莎克拉戈本身是个活动限定人形,目前没有获取途径,所以作为萌新推荐是不可能的,有莎克拉戈是可以玩一玩,只能说输出不是一般高,但由于舍弃了安吉拉所以正常情况下黛烟覆盖率较低,可以让安吉拉作为替补出席,在需要的时候上场。如果生存有压力就上克罗琦换掉派森。
ps:值得注意的是莎克拉戈发射器必须是全场攻速最高的人形,算法搭配需要灵活,毕竟很多时候发射器是灵活变化的。
算法推荐:
莎克拉戈:A区百分比攻击异相或超阈,B区固定生命,C区暴击爆伤,或者1急速一暴击矩阵或卷积集束,若携带黛烟则暴击爆伤集束卷积。
野良:A区百分比攻击前馈或者异相、超阈两件套,B区五星野良百分比生命更优但是和固定生命差距很小可忽略,五星以下都是固定占优,C区暴击爆伤漏洞。
黛烟:A区百分比攻击异相或超阈,B区固定生命,C区暴击爆伤集束卷积
派森:A区算力推演,B区两百分比生命一固定物防或者一百分比生命两固定物防低值,C区物防博弈
七花:A区百分比算力渐进或算符,B区固定生命,C区急速正向反馈
其他发射器:
万物皆可发射器,杜莎妮的全屏普攻,缠枝的尿分叉,都是非常好用的发射装置,甚至在生存压力较低的时候可以让杜莎妮带防御算法取代承伤位。
3)黛烟强暴击队
队伍核心为能让其他人形技能暴击的黛烟,通过安吉拉推条来保证覆盖,生存压力大初尘可以替换为克罗琦回归标准双c,暴击野良的输出能在前15s打出很高的dps,如果再有一个能暴击的初尘将直接绝杀敌方后排。
算法推荐:
初尘:A区百分比攻击异相,B区百分比生命,C区暴击爆伤集束卷积
黛烟:A区百分比攻击异相或超阈,B区固定生命,C区暴击爆伤集束卷积
野良:A区百分比攻击前馈或者异相、超阈两件套,B区五星野良百分比生命更优但是和固定生命差距很小可忽略,五星以下都是固定占优,C区暴击爆伤漏洞。
安吉拉:A区随便带,B区固定生命,C区急速矢量
芙洛伦:A区百分比算力算符或者渐进,B区固定生命,C区急速支持向量
人形替换:生存压力大初尘换克罗琦
生存压力小芙洛伦换莉丝
4)算力射手队:
算射作为传统双c队伍在c的选择上相对自由,基本上菲涅尔,埃尔赫,麦克斯基本都能c,所以替换上可以xp选择。
算法推荐:
卡萝:A区百分比算力异相或超阈,B区固定生命,C区急速矩阵
赫波:A区百分比算力异相或超阈,B区固定生命,C区急速矢量或漏洞
克罗琦:A区百分比算力渐进或算符,B区百分比生命或固定物防低值,C区急速博弈或矢量,漏洞
七花:A区百分比算力渐进或算符,B区固定生命,C区急速正向反馈
安吉拉:A区随便带,B区固定生命,C区急速矢量
人形替换:
除了c位可换之外其他人形没有替换必要。
ps:对于携带黛烟来拐暴击卡萝的玩法并不是没有,但是我认为与其在地图中牺牲黛烟一个输出位置来强硬增加一个拐对于算射的体系来说是不如两个高算力射手来的实在的,毕竟重火力还是算射队的主要输出来源之一。
3、特种队
特别有种群欢迎你的加入:821467105
二、黑洞篇
由于黑洞的存在,某些人形的获取和培养优先级提高了许多。这里就介绍一些在黑洞强势的人形,仅供参考。
1、c位
末宵:最先击破150的人形,和莉丝搭配的对轴爆破,可以靠低防御小怪爆炸更高的伤害从而对boss打出同样的真实伤害,在敌方扎堆时伤害爆炸高,是黑洞毕业算法需求最低的人形。(算法好甚至3.5星都能过)
初尘:可以复活一次的扎实身板和高倍率输出水平,萌新之友,适用于任何地图,是刷初始的不二之选,开局跳刀是敌方后排的爹中爹。
拉姆:遇事不决保拉姆,只需30攻速就能保证枪枪暴击,在无函数环境下表现十分稳定。
野良&黛烟:靠黛烟的强制可暴击让野良化身45秒索命鬼,开大可接续30秒,建议搭配使用,效果更佳。
2、挂件们
安吉拉:你游唯一神,不多bb。
莉丝:你游最高额增伤辅助,唯一缺点是没有安吉拉覆盖率无法保证。
派森:减抗机制在高难黑洞表现优异(指150),150之外没有需求。
芙洛伦:高额减伤盾可以极大程度上抬高你的坦克一击线(有盾基本不会被秒)
七瓜:加伤奶,奶量充足的时候贪点输出一点问题都没有。
1、角色设计精致且具有特色。各具职业特色的次世代人形等待你的指令,你可以搜寻并扩大“流亡者”队伍;
2、多元化培养你中意的人形,帮助他们突破心智枷锁,甚至发掘他们不为人知的过去;
3、在战斗方面融合了力量与策略。精致的场景与人物塑造下,创新的战斗模式汲取了Roguelike的精华。
游戏还加入了建设元素,妙趣与功能并存。冒险途中获得的材料可以用来建造、升级属于“流亡者”们的新家园“绿洲”。你可以按照喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。在启程前,你可以与喜爱的人形们在此共度悠闲时光。
真心值得一试,特别是它的立绘和建模设计,人物形象都很精致好看,二次元风格很抓眼球。画质整体来说在线,音乐氛围也挺搭配,让人觉得游戏体验很舒服。
游戏的平衡性前期还算友好,但打到后面特别是第六章的时候,就明显感到难度提升,尤其是地图上的一些环境效果,比如“浪花”会让角色眩晕,挺让人头疼的。打到这里常常有种“推不动”的感觉,需要更有策略性地去安排角色和资源。