类型:角色扮演 版本:V29.0.0
大小:189.64M 更新:2024-11-05 17:04
小编点评:Roguelike卡牌放置游戏
《少女寻宝团》是一款Roguelike卡牌放置游戏。游戏中加入了收集元素,丰富的卡牌角色都可培养,每个角色都个性鲜明,独立打造的人物形象和专属特效,绝对是收藏党的福音。每个角色还有各种技能和职业,多种组合随心搭配,以你最强的阵容挑战关卡,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、开局招募角色,只有拥有一个角色才可以进行冒险。
2、为了增加初始角色的战斗力,可以在商店中购买装备宝箱,宝箱等级越高获得的物品也越高。
3、在开始挑战前不要忘记先安排你的角色上场。
4、在关卡中选择上方的随机事件可以给角色增加各种buff。
5、点击这个可以让战斗加速。
一、人物选择
当前版本建议用暗莉娜,暗属性还是莉娜更强。莉娜是一个适用于开荒速推的角色,而且也是当前版本时装最多的一个。
四百层以后怪物暗抗30,其他属性90,所以现版本除莉娜以外不太推荐玩,其他几个想玩的话只能堆肉,而且进度会特别慢。第一天首要任务解锁四个角色,挂机经验是四个角色同时加的,没解锁的话会少吃很多离线经验,并且英雄派遣做多也支持四名英雄同时派遣,前期优先金币和晶石派遣任务,这是前期晶石主要来源之一。
二、丽娜装备与技能
1、刚开局,输入兑换码84EV87
钻石*500,金币*20万,宠物经验丹*50000,3阶吸血靴子
一定要注意送的吸血鞋!刚开始的吸血鞋很容易就会被误删,这个吸血鞋可以一直用到你获得神格的吸血鞋,其他装备的选择就是看主属性是暗的穿,技能优先点暗伤技能。
2、橙色装备
优先暗属性套装过度,得到红装时,优先使用荣耀暗套装,有神格鞋的存在,可以触发其他套装,星辉两件套的减伤还是不错的,可以选择星辉的戒指,30的暗伤提高。另外,低阶装备是可以升阶的,千万不要分解了,尤其是四条元素属性的装备,很难得,而且低阶装备重铸属性也特别划算,性价比比高阶装备高太多,所以碰到好的装备可以一直用下去。
红装在开宝箱时有小概率获得,贸易飞艇也是可以刷出来的,没必要分解橙装去换,神格装备也是选择暗属性的,毕业搭配是五神格三红装。
神格装备
霸体剑必须装,头盔也是必须装 护手也是必须装,四百层后护手伤害很高。
3、祈愿
刚入坑游戏推副本的同时,开宝箱获得的装备可以祈愿,获得的属性也很可观的,以下是祈愿所需装备,萌新们可以提前准备一下,多余的装备可以直接分解。
木灵之力
冰川之力
暗星之力
光源之力
炎神之力
三、英雄轮回
60级开启轮回
推荐60级轮回,因为60轮回快,可以快速点通用天赋,更快的升级,也可以抽到神格装备,虽然只有七阶但是装备是可以升阶的。轮回点前期三个副角色优先点通用技能经验加成,点满 主角色(莉娜)优先点满减伤,再点满生命,最后点增伤(减伤和生命点满就已经达到通关条件了)。
四、宠物的选择
优先生命(橙宠)加一个暴击,一个暗属性 (三百关后暗属性宠物换成命中宠物)。
五个满级宠物合成一个橙宠(建议五个同属性宠物合成),五个相同属性合成必定是同属性橙宠,橙宠有额外属性,但是升级材料也需要的更多。
宠物装备全部用绿色加生命的装备。
另外宠物装备是要激活套装才能攻击的,不同品阶,同属性套装也是可以激活的。
多余的宠物装备是可以一直合成到红装的哦。
一、护盾
1、护盾盾值:护盾类增益的实际盾值允许叠加,血条上方会呈现蓝条大于血条的存在就是最好的证明。
2、护盾触发:护盾触发方式有很多种,有主动释放,例如英雄天赋,进入战斗时就会自动生成。条件时触发,例如血量低于某值时触发。受击触发,即受击判定生成那一刻获得护盾,但盾值不会抵消那次造成的伤害。
3、护盾时效:当护盾词条中明确注释该盾为X秒时,则护盾按照X秒时效性计算。若无明确说明时,护盾则永久存在,直至破碎。
4、多种护盾兼容:当同时存在多种护盾在一单位上时,各护盾实际运行方式不同。例如持续触发永久盾值为100点血量低于50%触发100点盾值护盾,被暴击时获得100点护盾持续3秒此情况下。如果英雄刚好受到一个暴击并且血量50%,则会获得300点盾值(3个护盾技能词条)。但即使过了3秒没有被击后会自动销毁一个护盾词条即为200点护盾。
5、护盾层数:未明文标注的护盾技能词条默认为一层不可叠加。而可以叠加的护盾则是可增长该技能词条的实际盾值。实际值=层数*该盾值。
6、护盾扣除量:护盾扣除方式与血条扣除方式保持一致。
7、护盾加成:生命护盾,最大生命护盾。均按照最大生命值*词条加成=盾量;攻击力加成护盾则是按照战斗中实际攻击力*词条加成=盾量;若无特殊标注,则取自身数据计算。
8、护盾刷新:某一条被动护盾自身的盾值彻底失效后如可循环才可以刷新;主动发动护盾不受盾值影响,受CD和持续时间影响。
二、控制
1、眩晕时长:眩晕时长明文中显示实际时长。
2、眩晕堆叠:眩晕无法堆叠存在CD1.5秒。
3、眩晕兼容:同时触发两条眩晕技能词条时只取最大眩晕时长词条。
4、眩晕免疫:单位触发反击时会无视控制效果强行打出攻击判定。
5、眩晕解除:眩晕者受击后就会立刻被打醒。
三、攻击判定
1、判定类型:攻击判定、特效伤害、伤害判定。
2、攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害。
3、特效判定:常见的幻剑术环绕的飞剑。
4、伤害判定:流血、中毒、XX攻击力伤害持续XX秒。
四、战术动作
1、战术动作必定是主动技能、主动技能不一定全部都是战术动作。
2、战术动作可以形成受击判定,击退、击飞怪物。
3、战术动作可以触发某些特效伤害、伤害判定例如回旋雪樱大量的打击判定可以掉落大量的御剑术落剑。
游戏的画面和打击感非常不错,人物技能动作设计得很好,且游戏操作简单,适合休闲玩家。游戏中的装备系统丰富,收集和打造装备很有乐趣。