类型:战争游戏 版本:V4.0.0
大小:1835.14M 更新:2025-03-20 10:46
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《重构:阿塔提斯》是一款集二次元未来都市风格与MOBA玩法于一体的手游,为玩家打造了一个充满科幻与冒险的战斗世界。在这个名为阿塔提斯的大陆上,重构仪式是最精彩、最受追捧的赛事,它不仅是对战技巧的比拼,更是对资源掌控能力的考验。
一、游戏内名词解释
1、方尖塔:防御塔
2、结晶体:野怪
3、自动机:小兵
4、构龙:击败后全队获得永久加攻
5、先构体:击败后全队在短暂时间内获得护盾
6、巨构主序:击败后全队获得大量生命、法力回复,并加强小兵推进
7、重构僭主:击败后全队获得大量伤害加成
二、英雄推荐(战士篇)
1、黑井·莺
定位:战士,爆发输出,突进,收割
推荐位置:首选打野,次选上路
优势:游戏图标自带强度加成(bushi),被动为在一定时间后可进行一次远程普攻,一技能为远程攻击并带有破甲,配合被动可做到远程消耗;二技能两段,一段突近(无伤害,可跨越地形),二段范围击飞,释放一段后可快速点击,提前释放二段击飞;大招突进并带斩杀效果,且技能释放期间无法被选中,无论是追击还是逃跑都非常好用。
推荐共鸣技能:打野——特异掠食+跃迁,上路——燧发+跃迁。
2、灰曲
定位:战士,持续输出,推进
推荐位置:上路(不要去打野,被动对野怪无效,前期技能CD还长,刷野节奏不是很快)
优势:上路首推必玩,数值的魅力,被动机制推塔非常快,同时还可对敌人施加持续伤害,被动对敌人叠加到满层后使用一技能可造成击飞,一二技能都带突进,并且都可以跨越地形,大招大幅强化自身,非常容易一打多,战斗,爽!另外因被动推塔契合,所以也很适合单带。
推荐共鸣技能:迅疾+跃迁
3、基纱贝尔
定位:战士,半肉,团控,先手
推荐位置:上路
优势:游戏目前最强开团手,熟练之后配合队友可轻松扭转战局,被动为释放技能后为自身叠加护盾,一技能近距离带眩晕,二技能范围减速,大招长距离冲刺,期间无视地形和免控,但不能转向,撞到敌方英雄会停下并击飞敌人。
推荐共鸣技能:涡流+跃迁
4、空噪
定位:战士,物法混伤,突进,持续输出
推荐位置:首推上路,也可以走中,但不是特别推荐,毕竟是近战,碰到长手法师还是没有线权
优势:混伤战士,能抗能打,被动是技能命中敌方英雄后叠加护盾,一技能范围很大,清线也很快,容易游走,二技能两段伤害,第二段命中后会禁锢敌人,同样可以用来跨越地形,大招范围伤害,需要稍微控制释放节奏,总体来说还算比较容易上手。
推荐共鸣技能:迅疾+跃迁
1、基本连招
AA(普攻) + S1(一技能) + AA + S2(二技能)。
这个连招的作用是:在使用一技能之后,通过普攻的追击和二技能的爆发输出来对敌人造成大量伤害!
2、冷酷连招
S1 + AA + S2 + AA + S3(大招)。
这个连招的作用是:在使用一技能和二技能之后,通过普攻和大招的输出来迅速消灭敌人!
3、快速爆发连招
S2 + S1 + AA + S3 + AA。
这个连招的作用是:先利用二技能进行位移,然后通过一技能和普攻的输出来击杀敌人。最后通过大招的输出产生致命一击!
4、闪避配合连招
S2 + AA + S1 + AA + S3。
这个连招的作用是:通过二技能的位移来闪避敌人的技能和攻击,然后通过普攻和一技能的输出来对敌人造成伤害。最后通过大招的输出来结束战斗!
5、消耗型连招
AA + S1 + AA + S2 + AA。
这个连招的作用是:通过普攻和一技能的输出来消耗敌人的生命,然后通过二技能的位移来调整位置。最后再次利用普攻和一技能的输出来完成击杀!
6、补刀连招
S2 + AA + S1 + AA + S2 + AA。
这个连招的作用是:通过二技能的位移来接近敌人,然后通过普攻和一技能的输出来对敌人造成伤害。最后通过二技能的再次位移来逃离敌人的攻击范围。
阿塔提斯大陆曾经历过一场由人工智能(AI)引发的浩劫。当时,为辅助城邦运作而制造的最强AI贝尔斯登因内核不稳定而失控,带领其余AI展开了对人类的统治,使得阿塔提斯一度陷入黑暗。为了应对这一威胁,英雄们创造了“简谐智能”进行作战,并最终摧毁了贝尔斯登,这一天被后世称为“重构之日”。
1、重构之日后,人们意识到即使黑暗已去,仍需通过仪式性的战斗来筛选出真正具备资源掌控资格的人。
2、于是,重构仪式应运而生,并逐渐发展成为一项备受瞩目的赛事。
3、双方成员操控着“简谐智能”进行公平对战,获胜方将获得大陆的至高荣誉和宝贵资源的掌控权。
1、《重构:阿塔提斯》是一个充满故事与冒险的世界。玩家将在游戏中扮演不同的角色,通过策略和技巧战胜对手,争夺胜利。
2、游戏中的战场设计充满了未来科技感,二次元风格的画面更是为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
3、如果你对科幻、二次元和MOBA玩法感兴趣,那么这款游戏绝对不容错过。快来加入阿塔提斯大陆吧!
无论是建模还是玩法设计,我都希望是一个全新的,也不会是照着抄,我不太喜欢随大流,反之,我更喜欢独立的游戏,背景故事啥的,做的和别的游戏不一样,那我觉得就是成功的。
1、全新简谐智能“秋月棠”加入重构仪式;
2、娱乐模式全面上线,并按照一定规则限时开放——周一/周五:云端之境;周二/周六:失控之误;周三/周日:摄入危机;周四:临界作战;
3、简谐智能平衡性调整——对暮行、洛帕尔、远风、息索、费洛、哈米莉亚的技能效果进行调整;