类型:角色扮演 版本:V0.7.18
大小:107.36M 更新:2024-10-14 17:10
《英雄守卫者》是一款主打策略玩法的塔防游戏,一场守护家园的冒险之旅。游戏中,玩家将化身为一名英勇的守卫者,从众多英雄中挑选出你最心仪的队友,与他们并肩作战,共同抵御怪物的入侵,守护这片土地的安宁。
按强度排序,非解锁顺序。部分角色如冰风,重锤,火岚,神鹰,雷电与正文t度不一样。
省流版:
t0:维京,火岚
t1:森林游侠,刺客,骑士,冰风
t2:银刃,神鹰,雷电
t3:毒夫人,血刺
t4:重锤,幽冥术士
【T0】
维京
获取方式:挑战15关后解锁
输出能力:★★★★★★
辅助能力:☆
主c之一,需要转生4次以上,选择敌人越近伤害越高与普攻30%概率发射3个攻击。带百发百中套装,项链戒指宝石带冷却,暴击率能自给自足,不强依赖刺客。
培养方向:普攻,连击,冷却。
神鹰
获取方式:签到5天
输出能力:★★★★★★
辅助能力:☆
拿到手就能用,普攻能发射多只箭,敌人离的越近,命中的箭越多,伤害非常恐怖,主要走附加纯粹伤害。也可走技能流,技能流加群问大佬,我没试过技能流。
培养方向:普攻,连击。/技能,冷却。
【T1】
森林游侠
获取方式:初始英雄
输出能力:★★★★
辅助能力:★★★★☆
开局就送,从1级陪伴我们通关的萌新之友。前期用技能aoe清怪,中期点普攻三连射转普攻,后期解锁雷电后逐渐转为半输出半辅助。各个技能都能为队友提供攻速光环,大后期转4冷却4多重技能套装,点满的三阶技能能使队友常驻60%攻击速度。
培养方向:冷却,连击/暴击,怒气。
刺客
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★★★★
辅助能力:★★★★☆
前期即可解锁的英雄,对装备要求很高,前中期都可当辅助培养,多技能给予队友暴击光环。后期堆百爆攻速靠二阶被动打伤害,同时靠1阶大招快速回复怒气。理论上限很高。
培养方向:暴击,爆伤,攻速。
重锤
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★★
辅助能力:★★★★
技能全都带眩晕控制,可以有效限制敌方推进,被动有额外恢复怒气,大招更快。
培养方向:冷却,怒气,金币。
骑士
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★★★
辅助能力:★★★★
仅次于游侠的萌新之友,有两个全队伤害光环。两个技能可以给敌人添加易伤。靠技能清小怪,但伤害不明显,如果boss出来没有给boss添加易伤,那就没什么用。手动t1,自动t2。
培养方向:怒气,冷却,金币
雷电
获取方式:观看75次广告解锁
输出能力:★★★★★
辅助能力:☆
副c,普攻拥有高达80%的连锁伤害能力,被动的攻速与无视魔抗都极其适配。但只能用来清理小怪。转生小怪较差,曾经的第一大c,转生版本后逐渐落寞。
培养方向:普攻,连击。
【T2】
冰风
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★☆
辅助能力:★★★★★★
减速型辅助,后期基本没有伤害,但在转生版本逆袭,怒气回复加快且大招无需施法时间后基本常驻,减速能力极其恐怖。
培养方向:金币,冷却,攻速,怒气。
银刃
获取方式:看广告50次解锁
输出能力:★★★★
辅助能力:☆
技能组割裂严重,无论是群体或者单体都逊色于雷电。我对雷电满养成后发现其数据虚高,他的普攻是直接砍在小怪身上,非弹道,砍死之后导致别人的弹道目标丢失。实际打单桩,多桩,群桩,输出都明显低于雷电。
培养方向:攻击力,连击。
【T3】
幽冥术士
获取方式:通关解锁
输出能力:★★★☆
辅助能力:☆
作为输出,但技能组同样尴尬。看被动和词条,是作为普攻输出,但普攻没有特效,没有像雷神的连锁、弓箭的三连、刺客的触发。同时也无法用大招和小技能输出,没有额外怒气获取词条。
培养方向:连击,攻速,普攻。
【T4】
火岚
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★★★★★★
辅助能力:☆
废物,数值极低。
10月5日dot伤害数值改动后,一跃成为t0,伤害极高,能作为主核打上无尽10000层,适配能力强,受无尽词条的影响很低。
培养方向:dot,冷却,怒气。
毒夫人
获取方式:随闯关解锁
输出能力:★★★★☆
辅助能力:★
数值低,技能有低数值的减速。属于中毒特效,但特效流有待开发。
10月5日改动后伤害极高,但非常怕无尽的降低大招时间的词条,略逊于火岚。
培养方向:dot,冷却,怒气。
血刺
获取方式:看广告25次解锁
输出能力:★★★★
辅助能力:☆
数值较低,技能组一般,属于流血特效,但特效流有待开发。
10月5日dot改动后伤害增强,但吃无尽debuff词条,不如火岚
培养方向:dot,连击,攻速
一、英雄
1、英雄分为6个职业,分别是:剑士、狂战士、弓箭手、刺客、法师、术士;
2、基本属性包括:力量、敏捷、智力,剑士和狂战士的主属性是力量,弓箭手和刺客的主玫捷,法术和术士的主属性是智力;
3、游戏中主要包含9种类型伤害,分别是:斩击、打击、穿刺、撕裂、闪电、火焰、冰性,其中斩击、打击、穿刺和撕裂是物理伤害,闪电、火焰、冰冷、暗影、毒性是魔法伤害;
4、每个英雄有四个技能,分别是:普攻、主动技能、被动技能、绝招;
5、每个技能有三个进阶能力,分别在技能达到5、10、15级时解锁,通过装备词条提高的技能等级也能解锁进阶能力,技能等级低于解锁等级时进阶能力不生效,技能等级超过15级后每级提升的数值翻倍。
二、装备
1、装备部位包括:武器、头盔、胸甲、护手、护腿、鞋子、项链、戒指,除武器外的其他装备不区分职业;
2、装备的品质包括:普通、精良、稀有、史诗、传说、神话;
3、装备可以镶嵌宝石,较高概率出现1孔装备,较低概率出现2孔装备,极低概率出现3孔装备。
这款游戏的玩法模式丰富多样,为玩家提供了不同的游戏体验。在闯关模式中,你需要逐步解锁关卡,通过升级英雄和解锁新功能来提升自己的战斗力,以应对愈发强大的敌人。试炼模式则融入了肉鸽玩法,为玩家带来了更多未知的挑战和惊喜。游戏还设有金币副本和宝石副本,让玩家在战斗中获取更多资源,提升自己的实力。而无尽模式更是对玩家极限的挑战,你需要不断抵御一波又一波的怪物浪潮,测试自己的策略和耐力。
1、闯关模式:逐步解锁关卡,升级英雄,解锁新功能,体验成长的乐趣。
2、试炼模式:加入肉鸽玩法,让每一次挑战都充满未知和刺激。
3、副本挑战:金币副本和宝石副本让你在战斗中获取更多资源,助力英雄成长。
4、无尽模式:挑战你的极限,不断突破自我,成为真正的英雄守卫者。
0.7.20
1. 帮助文档添加“敌人”的词条说明
2. 修复幽冥术士被动技能未生效的bug
3. 修复部分机型看广告时闪退的bug
0.7.19
1. 调整幽冥术士技能:“获得伤害增强8%持续2.4秒” -> “提高暗影伤害8%持续2.4秒”
2. 修改幽冥术士四转右侧:暗影波的最终伤害提高1.4倍->1.5
3. 优化城墙升级红点提示
4. 修改部分文本描述错误
0.7.18
1. 添加城墙升级一键提交的设置界面
2. 圣物装备每级净化词条可以提升1级强化等级上限
3. 调整血刺四转右侧:施加流血时40%概率额外施加一层流血状态->60%
4. 调整血刺五转右侧:75%概率复制一次技能,指向随机敌人->80%
5. 血刺五转左侧改为:普攻有8%概率对目标造成流血层数*200%的撕裂伤害,此伤害无视目标物理防御
0.7.17
1. 修复部分机型启动闪退、广告闪退的bug
0.7.16
1. 调整雷电被动:忽略魔法防御->提高魔法伤害
2. 调整幽冥术士被动一阶:忽略魔法防御->附加全属性点纯粹伤害
3. 添加各部位净化词条说明
4. 添加各部位附加词条说明