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百分之一

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类型:角色扮演 版本:V1.1.6

大小:162.46M 更新:2023-12-30 10:51

百分之一
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小编点评:经典耐玩二次元卡牌游戏

游戏介绍

百分之一正式品质很高的二次元题材的游戏,这款游戏内有原创的故事剧情以及大量的个性角色,动听的音乐和特效表现更是带来很不错的视听体验给大家,如果你也是二次元游戏爱好者的话就来试玩吧!

百分之一玩法

1、爱情剧情:玩家能够挑选不同的剧情线路,与不同的人物打开爱情故事,经过各种挑选来影响剧情走向,引导向正确的结局;

2、卡牌对战:玩家需求搜集各种各样的人物与卡牌,组成强壮的人物阵容与卡组,并来不断地应战其他玩家,进步自己的排名;

3、社交互动:玩家能够与其他玩家交流心得和经历,结交新的朋友,一同玩游戏,还能够互相交流没抽到的卡牌,来搜集图鉴;

4、培育人物:玩家能够培育自己抽到,或许换到的强力人物,然后来不断地进步他们的特色和才能,让他们能够变得愈加强壮。

百分之一

百分之一攻略

一、游戏玩法

百分之一是一款卡牌对战类型的游戏,同时是一款真实的集换式卡牌游戏,玩家们在游戏内获得的卡牌,可以通过邮寄等方式获得实体卡,游戏的特色在于玩家可以使用实体卡在线下进行对决,能够让玩家回到曾经的集换式卡牌时代,享受到现在大部分卡牌手游没有的参与感。

同时,作为一款集换式卡牌游戏,玩家在线下获得的实体卡也可以激活,并且在游戏当中获得,增加玩家们线下的交流,大大提升游戏的可玩性和趣味性,总的来说这种卡牌游戏现在还是比较新颖的,并且除了玩法上面比较具有特色之外,游戏本身的卡牌设计以及对战玩法也是很有趣的。

二、游戏界面

玩家在应用商店里面,可以通过给各种应用评论获取金币,不同的应用作用也是不一样的。在地图当中玩家们可以直接搜索附近的怪物,会根据玩家所在位置在四周随机发布怪物,让玩家们前去进行挑战以及抓捕,结合虚拟战斗和现实场景,给玩家更多的真实感。

游戏内的系统升级需要经验值,也就是游戏中的数据,升级应用之后才能解锁更多的功能,而数据可以通过卸载龙app获得,满成长值以及开心值的龙被卸载之后,可以获得460点的数据。

目前游戏官方对于游戏实体卡牌获得方法进行改动,现在只能通过付费以及完成任务来进行获得,同时玩家也可以在这个系统进行抽卡,抽到不想要的卡可以直接出售,然后继续抽,这也是和其他抽卡游戏不一样的地方。

在游戏商店当中会出售各种的材料以及道具,有的需要钻石有的需要金币,根据资源的类型都有区分,大部分资源通过每天完成任务就可以获得,一般来说养成类型的道具都可以入手。

在龙蛋app当中可以看到玩家目前已经获得的龙蛋,蛋的种类有很多,不过大家需要注意只有6个及以上的槽才值得解锁,而且每一个孔还需要对应的属性,然后就可以进行孵化变成满成长属性的。

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百分之一

百分之一特色

1、故事剧情庞大,拥有上百条故事语音,十几个出场人物,百万字的故事脚本。

2、庞大的剧情故事非常跌宕起伏引人入胜,在游戏的细腻描述中感受爱与奉献的故事。

3、以流畅的游戏体验为中心,故事剧情在其中起到串联指引和最后解谜的作用。

百分之一优点

1、剧情模式,随着游戏镜头进入奇妙世界当中,捕捉最适合你的巨龙战士,可爱少女角色,陪伴你的身边。

2、竞技对战,通过战斗提升你的幼龙属性,进化获取新的技能,卡牌玩法,新颖独特,内容充满了多样的色彩。

3、交流平台,认识许许多多朋友,一起游戏,分享游戏的快乐,还可以线下对决,满足各种玩家的需要。

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百分之一测评

有人问我:这款游戏的核心玩法到底是什么?

我说:很简单,你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。通过这种线上线下的互动关联,希望让大家能感受到比其他游戏都更加真实的社交快感。(为了线下战斗方便,我们的游戏不仅线下与线上战斗的规则一样,同时卡牌牌面的相关数值也都是刻意控制在个位数内的,为的就是线下对局时方便计算。)

有人问我:为什么你这游戏要送实体卡?

我说:无论是游戏王还是万智牌,甚至是十几年前大大泡泡糖里的宠物小精灵卡和小浣熊干脆面里的水浒传卡。在我这一生中能让我立刻回忆起玩过的卡牌游戏他们都有一个共同点,那就是我都收集过他们的实体卡片。我认为卡牌游戏这个类型区别于其他游戏类型最大的不同就是在于收集实体卡的乐趣。对我而言这就类似于游戏存档的功能一样,每一张实体卡都是我人生的存档点。所以,现在我也希望做这么一款游戏,一款能够记录你的青春,一款无论过了多少年,都能唤起你回忆中的中二&热血的这么一款卡牌游戏。

有人又问我:既然如此,那简简单单做个单纯的卡牌游戏就好了,为什么游戏里还要加入剧情解密,AR,漫画,社交,等等这些与卡牌战斗完全不相干的元素?

我说:一个真正好的卡牌游戏除了游戏规则有趣之外更在于整个世界观的塑造,就像是我现在都能清楚地回忆起游戏王中青眼白龙与黑魔导士的出处一样。一个完整的故事对于一款卡牌游戏的带入感是十分重要的。(之前的两次群内测试也证明了这点,详细请查看游戏评价里的游戏早期测试评价。)所以我们花费了大量的时间做了一堆看似和卡牌战斗无关,其实是在塑造整个游戏世界观的功能。当然制作这些功能也是为了让那些不太擅长卡牌对战的玩家,也可以通过游戏中的其他玩法,享受到收集(实体)卡牌的乐趣。

有人又问我:同样的游戏,别的游戏买张月卡每月送一堆钻石就完了。你们的游戏,同样的价钱买张月卡,除了要送一堆钻石外,你们还要自己掏钱送快递费,这还不算发货过程中产生额外的人工费用,而且卡牌又是实物,如果在运送过程中稍微有点破损什么的,很可能会出现换卡的情况。。。。所以,你们这么搞不会亏钱吗?

我说:既然选择了创新,那就意味着走向了一条未知的道路。我们甚至为了玩家可以快速在游戏中邮寄出在游戏中获得的实体卡牌,专门在游戏中内置了一个集邮寄实体卡与查看当前发货实时订单于一体的“特殊”功能。诚然,即便玩家接受了游戏的模式之后,本游戏最大的风险依然是在邮寄实体卡牌这一块,一旦在运送过程中出现一点重大事故就很可能直接导致我们亏损倒闭。但是,我相信来玩这个游戏的玩家都和我一样,大家都是心灵纯洁的人。也正是因为游戏预约以来玩家的每一份好评,才给了我们敢于坚持去创新的勇气。

有人接着问我:你凭啥说你心灵纯洁啊?

我说:因为我只想好好做游戏,我不祸害人。

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