类型:策略卡牌 版本:V20240313
大小:122.12M 更新:2024-07-03 17:26
放置秘境是一款极具策略性的挂机休闲放置类游戏。在这款游戏中,玩家将建立属于自己的基地,招募各种可爱的助手协助探险和资源收集。通过升级技能树,玩家可以不断提升基地和助手的能力,以应对越来越具挑战性的秘境探险。
一、合理布局基地与资源收集:
初始阶段,要合理规划基地布局,确保资源收集设施(如矿场、农场等)能够高效运作。
升级资源设施,提高资源产出效率,为后续的探险和建筑升级提供足够的资源支持。
二、招募与培养助手:
招募不同技能的助手,每个助手都有独特的技能和定位,要根据需求进行招募。
培养助手,提升他们的能力,通过训练、装备升级等方式增强助手的战斗力。
三、探险与秘境挑战:
定期派遣助手进行探险,获取稀有矿石和装备。
挑战秘境,解锁新的地图和关卡,获取丰厚的奖励。
根据秘境的难度和敌人的特点,合理搭配助手的技能和装备,制定战术。
四、技能树与科技研发:
升阶技能树,解锁新的技能和能力,提升基地的整体实力。
研发科技,提升资源收集、建筑升级、战斗等方面的效率。
1、卡通风格的游戏画面,与不同类型的敌人进行激烈的战斗以消灭他们。
2、建造自己的堡垒以抵御攻击,参与各种英雄战斗,并解锁新技能。
3、训练自己的军队,对敌方领土进行侦察,获得不同的情报,并进行军事打击。
1、丰富多样的场景和庞大的武器资源,从多种游戏模式中进行选择,以幸存者的身份生存和战斗。
2、超多的金币资源可以让你购买更强大的武器和装备,制定一个完美的行动计划,以便我们能够迅速完成塔防的建设,并容纳更多的队友来攻击敌人。
3、可爱的画风与秘境暗黑的背景形成鲜明对比,创建自己的团队并参与游戏,特别有趣。
在作品刚开始以秘境和美术这种题材来做宣传的时候,我个人确实对其产生了一定的好奇感,但比较可惜的就是游戏给出了一种宣传诈骗的感觉,主要还是因为在后续游戏并没有诠释出何为秘境,也和所谓的美术大师没有任何的关联,这样的情况下它虚假宣传的感觉还是比较明显的,抛开这种运营上的问题先不说,游戏本身其实也存在着许多不足的情况,无论从设计特点还是游戏本身的玩法来看,都有着无法提高玩家体验的不足,这些都是非常可惜的状态。
整个作品的体系设计可以说是不太完整的存在,总是能够给玩家带来一种缺斤少两的感觉,尤其是目前没有太过于明显的题材设定,它所给出的设计就是割裂感满满的,尤其是在初期作品利用了偏向于欧式的内容,打造出了一种具有风格化的状态出来,但它在后续又会很快的推翻前面的这些创作,形成一种割裂感满满的情况,之所以会有这样的问题,其实也和游戏自身的题材有关系,正是因为它没有打造出太过于完整的内容,所以容易出现现在这种不够统一的问题。
当然抛开了题材设定先不谈,游戏在画面方面的表现也的确有着许多不足的情况,首先就是它利用了很大的篇幅做了类似于文字的内容,利用文字实时播报游戏的进度,出发点是好的但最终的体验还是有点不明所以,本身他所利用文字所做出来的播放,都是玩家可以直观看到的地方,那么为何还要多此一举的这样去设计呢,我个人能够猜想到的就是游戏想要节省成本,所以才会把视觉的内容转变成利用文字进行表现,而这样也出现了这种不足的问题,还是比较可惜的。
至于游戏的玩法可以说是那种比较典型的放置作品,它是完全不需要玩玩家动脑也不需要动手的,在这样的情况下游戏的优势就变成了无脑的爽,这样的状态在如今的市场里可以说是有一定优势的,毕竟在这个快节奏的时代里很多人都是比较累的状态,那么这款游戏就可以通过低投入获取高回报的状态,为玩家带来更好的游戏体验,不过比较可惜的就是作品本身的可玩性实在是太差了,不需要投入精力,自然也无法吸引到玩家,更何况它还有这许多质量的问题。
我认为游戏已经选择如此低成本的玩法后,更应该注意他的特点和内容,打造出能够提升体验的状态还是比较关键一些的,但可惜的就是游戏在内容优化方面也没有给出太多的东西,就拿装备搭配这个点来说吧,本身可穿戴装备的部位就是比较多的,那么在这种情况下,它应该打造出一键穿戴的功能,或者一键替换旧的装备也可以,但是完全没有这样的功能,那就会给玩家带来一种只能够手动去穿戴和替换的情况,没有可玩性还出现了这样的问题,的确会成为影响体验的关键。
本身游戏的初衷就是想要为玩家展现出具有轻松感的表现,那么它就应该更多的做出类似的氛围出来,而这种装备的问题可以说会暴露出作品本质的不足,使其与它的初衷以及目标有了背道而驰的感觉,带给了玩家一种非常累的情况,而且在累的过程中还没有任何可玩性,而这就是比较劝退玩家的不足了,至于它的那些内容,像类似的秘境挑战这样的内容,也只是建立在核心玩法上的一种创作,所以游戏玩法不够过关的情况,也成为了影响作品体验的问题,使其内容感降低了许多。
只能说从这些点可以看得出,这就是一部没有太多明显创作力的游戏,尤其是作品在自身的内容创作方面,很容易展现出这样的不足,使其有一种除了核心玩法以外,没有任何其他可玩性的状态,但比较尴尬的就是这款游戏的玩法也没有任何明显的创作,更是直接会对后续的体验产生雪上加霜的影响,尤其是在游戏并没有太多质量的情况下,这样的问题可能会更加明显一些,而它在后续的创作中就需要多多注意这些特点的不足,提高游戏的质量,优化玩家体验还是比较重要的。