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300大作战

300大作战

类型:体育竞技 版本:V3.60.1

大小:399.06M 更新:2025-10-27 09:16

说明:安全下载是通过360助手获取所需应用,安全绿色便捷。

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小编点评:二次元高难度MOBA,次世代5V5公平竞技。

游戏介绍

300大作战是一款二次元5V5公平竞技对战MOBA手游,游戏的核心玩法是 5V5 公平竞技,玩家需组建英雄阵容,推掉对方水晶获胜。游戏采用经典 MOBA 地图,有三条分路和五座防御塔。玩家可通过常规摇杆或点触式操作控制英雄,还可选择重力操控、声控及划屏操作等创新方式。游戏采用细腻的二次元风格设计,英雄造型、场景设计和特效表现都十分出色。同时,游戏配备豪华声优阵容,为玩家带来听觉享受。

游戏背景

游戏故事背景设定在公元 2037 年,天空都市 “圣都” 的顶端出现了人工构筑的奇迹双塔 —— 苍色穹顶和虚无穹顶。圣都试图利用散落于地球的 “圣器” 残骸,再造完美物质。只有拥有超凡素质的人类才能驾驭这些 “圣器”,成为 “适格者”。自公元 2047 年起,越来越多的 “适格者” 觉醒,他们获取了强大的力量,成为了这个世界的守护者。

300大作战英雄图鉴

【英雄名称:贝丝(阎罗十殿·IX)】

300大作战

技能介绍:

被动-北地女王

贝丝利用寒气保护自身,形成一个抵挡80+30X英雄等级(+50%法术强度)法术伤害的护盾,护盾打破后需要等待12秒才能恢复。

一技能-冰锋乱舞

将背后的冰刺抛向天空,随后如箭雨一般落下,造成小范围70/90/110/130/150/170(+60%法术加成)法术伤害。冰刺会随机锁定贝丝附近6码范围内敌人进行打击(优先英雄),总共造成9次伤害。连续对同一名敌人造成伤害时,伤害会逐次递减20%。最多递减至原来的40%。

二技能-北风突刺

朝前方冲锋,同时刷新身上的寒冰护盾效果,冲锋结束或撞到敌人时会停下来,随后挥舞冰刺朝前方横扫,造成80/110/140/170/200/230(+80%法术加成)法术伤害。命中敌人会被施加持续3秒的逐渐衰减的减速效果。

大招-冰封大地

引导3秒,将附近6码领域内的事物冻结,引导期间进入任何进入贝丝6码范围内的敌人都会被禁锢且沉默。同时每0.5秒受到40/60/80(+30%法术加成)法术伤害。

【英雄名称:蒂塔(永恒掌控者)】

300大作战

技能介绍:

被动-数据备份

蒂塔连接产生的自身生命值变化会作为数据储存下来,受到致命伤害时将其转化为护盾,最多储存最大生命值30%的数据。150秒内只能触发一次护盾效果。

一技能-数据连接

被动:进入蒂塔普通攻击范围的英雄会被数据核心标记产生一道连接。被连接的英雄每0.5秒受到10/20/30/40/50/60(+15%法术加成)法术伤害,并将该伤害的20%转化为自身的生命值(只能连接1个英雄,普通攻击可以改变连接目标)

主动:可以主动选择一名英雄进行2.5秒的连接并增加自身20%的移动速度,期间可以将连接的全部伤害转化为自身生命值。如果目标已经被连接,会强化连接产生双倍效果。如果连接友方,则会每0.5秒损失4%最大生命值并将该数值+20%法术强度转化为目标生命值(自身生命值低于20%%后不会产生效果)。

二技能-数据转换

向指定地点投掷数据模组对路径上的敌人造成50/70/90/110/130/150(+40%法术加成)法术伤害。达到目标点会在原地复制出存在8秒的蒂塔分身并对周围造成80/100/120/140/160/180(+50%法术加成)法术伤害。友方英雄在分身周围会增加20%的移动速度。蒂塔施放【数据连接】时,如果目标在投影周围,投影也会根据目标产生一道对应的连接,敌方目标在被链接期间会被定身。投掷数据模组时如果地图上已存在蒂塔的投影,该投影会变为数据模组飞向目标点。

大招-数据删除

以自身为中心展开一个数据场,存在1.5秒。数据场存在期间,进入数据场的敌人会被拉进数据虚空4秒。离开数据虚空后会对目标造成200/300/400(+80%法术加成)法术伤害,如果进入数据场时被蒂塔连接会造成1.5倍伤害。在数据虚空中生命值低于20%的敌人将会被直接删除。

【英雄名称:乐正龙牙(Vsinger)】

300大作战

技能介绍:

被动-刀锋乱舞

乐正龙牙的普通攻击距离比其他近战英雄更远,普通攻击和技能造成伤害时在刀刃部分命中会造成120%的伤害。【Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】

一技能-势不可挡

向前方跳跃挥舞陌刀垂直砸下造成80/110/140/170/200/230(+70%攻击力加成)物理伤害产生小幅度击飞并减速30%,持续3秒。处于呗辰附体状态下范围增加并在原地留下一道地裂,延迟1秒后生成一条青龙影对周围造成一半的伤害并将所有敌方单位带到空中。

二技能-横扫千军

挥舞陌刀造成4段55/70/85/100/115/130(+80%攻击力加成)物理伤害,每次挥刀会劈碎来自前方的子弹,挥刀期间处于霸体状态。处于呗辰附体状态下每刀会附带青龙影,对命中的敌人附带最大生命值3%的魔法伤害,刀刃部分命中时会将该伤害提升至目标最大生命值的6%(对非英雄单位最高造成200点伤害)。

大招-呗辰降临

召唤呗辰击退周围所有敌方单位造成150/200/250(+50%攻击力加成)物理伤害,延迟1秒后呗辰附身在乐正龙牙身上,持续10/12.5/15秒。期间移动速度增加20%/25%/30%所有技能获得强化且每次普通攻击附带20/35/50(+30攻击力加成)法术伤害。在呗辰附身时间内可以再次施放技能将呗辰向前方施放出去对路径上的敌方单位造成200/300/400(+100%攻击力加成)物理伤害并解除自身的附身状态。

【英雄名称:言和(Vsinger)】

300大作战

技能介绍:

被动-跃动之光

处在高空时移动速度增加10%,当言和从高处下落到地面时,下一次移动会朝转盘所选方向翻滚一小段距离。【Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】

一技能-光之旋舞

朝指向方向冲刺,碰到墙壁或敌方单位会向后空翻(对敌方单位造成100/120/140/160/180/200(+80%攻击力加成)物理伤害以及击飞效果,并将目标眩晕1秒),随后展开光翼进入[飞行模式],持续4秒。言和在空中时普通攻击得到强化:攻击速度提高25%/30%/35%/40%/45%/50%,每次攻击造成30/35/40/45/50/55(+100%攻击力加成)物理伤害的同时,略微延长空中时间

二技能-光之散射

射一根光箭,光箭落到地面后成形成一排光墙,每0.5秒对光墙附近的敌人造成50/60/70/80/90/100(+30%攻击力加成),并减速35%/40%/45%/50%/55%/60%,持续2.5秒。在[飞行模式]下,言和会发射一排光箭对前方的敌人造成100/120/140/160/180/200(+100%攻击力加成)物理伤害并重置飞行时间,箭矢在尽头会生成一道光墙。

大招-最终审判

被动:最近攻击的敌方英雄会被言和锁定,持续6秒,目标远离言和一定距离后,标记消失。

主动:蓄力1秒后,言和朝锁定目标射出一支大型光箭,命中造成300/400/500(+200%攻击力加成)物理伤害,该效果可以被中途阻挡。在[飞行模式]下,言和会朝锁定目标射出暴雨般的箭矢,总共射击6次,每次造成60/80/100(+35%攻击力加成)物理伤害(暴击造成150%%伤害)。释放技能过程中,会延长浮空持续时间,释放完技能后强制下落至地面

【英雄名称:徵羽摩柯(Vsinger)】

300大作战

技能介绍:

被动-五声音符

对英雄造成伤害时会在目标身上按顺序留下【宫】【商】【角】【徵】【羽】五种音符中的一种并附带(20%物理加成)的魔法伤害。Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】

一技能-徵羽投影

向指定点投掷投影装置对路径上的敌方目标造成80/100/120/140/160/180(+50%攻击力加成)物理伤害并减速20%,持续1.5秒。达到指定点后会在指定点产生摩柯的数据投影,投影存在5秒。投影存在期间可以再次使用技能可以选择将投影装置收回或瞬移到投影装置的位置。左划-投影装置收回对路径上的敌方目标造成80/100/120/140/160/180(+50%攻击力加成)物理伤害并减速20%,持续1.5秒。收回时降低【徵羽影】40%的冷却时间。右划-瞬移到投影装置的位置对周围目标造成80/110/140/170/2000230(+50%攻击力加成)物理伤害并眩晕1秒

二技能-音速冲击

向前方进行短距离冲锋对路径上的敌人造成50/70/90/110/130/150(+45%攻击力加成)物理伤害。如果在冲锋途中碰到拥有2种以上“五声音符”的目标会将该技能冷却降低为0.5秒并减少目标身上的2种音符(该次伤害不会再给目标增加音符)。

大招-五声序曲

放声歌唱展开结界,结界展开时结界内所有敌方单位沉默1秒。在结界内的敌方目标每0.5秒受到50/70/90/110/130/150(+45%攻击力加成)物理伤害。技能持续期间内可以使用技能【五声终曲】在打响指后在原地引爆结界对范围内造成200/225/250(+70%攻击力加成)物理伤害并瞬移到周围任意指定位置(打响指期间自身无敌)。同时引爆可瞬移范围内所有的【五声音符】造成50/75/100(+20%攻击力加成)物理伤害,目标身上每多一个音符,引爆【五声音符】造成的伤害提升50%。

300大作战装备攻略

一、寒冬节杖

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二、灼热盔甲

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三、真狩猎核心

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四、合金铁刃

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300大作战通用策略

一、比赛模式

竞技场:特点:多练习、发病、摆烂、脚本、娱乐、瞎玩;适合:人多,开黑娱乐;

排位赛:特点:纯粹竞技,严格遵守规则;适合:单排人少但胜率高,双排人多但胜率低,外挂高发;

如果以上都不喜欢,建议《永恒轮回》、《幻想神域》等二次元游戏

二、输赢影响因素

1、团队阵容(50%以上);2、团队视野战;3、个人英雄熟练度和对线;4、几路战场配合;5、其他细节

三、基础

1、阵容设计总则:7个平衡(属性特点搭配+职责+类比军事兵种)

①4路分配:3路+野区;②攻守:输出+肉+控制;③输出属性:AD+AP;④输出特点:持续输出+爆发输出;⑤输出来源:技能+普攻+装备特效;⑥劳逸:战斗+续航恢复+战斗环境准备(视野战等)⑦战斗形式:线上阵地战+机动游击战

2、推荐阵容:选英雄阶段提示语

KOOK语音最大300聊天频道92696095(700人,教新手,无限降噪)

下普攻射手、辅助、肉硬控前排+上炮台、战士+中AP刺客+野AD刺客

阵容不好输一半:下射、辅、肉+上炮台、战士+中AP刺客+野AD刺客

3、选英雄阶段策略

补位+对号入座:①及时选:竞技场90秒,排位60秒,10秒内建议初选(一半时间内必须初选45s,30s)但别选定(秒选定虽无耻但不算坏阵容),留时间核查天赋、技能,给队友选英雄;②提示语:选英雄阶段和游戏阶段发一次;③减少误会:选多功能英雄应说清定位打法

4、位置详解(补位优先级排序,具体详见kook频道内专项教程)

① 普攻单体输出(AD、AP)-下

② 功能辅助-下

③ 坦克-下

④ 持续输出:AP持续技能-炮台、(肉)-上

⑤ 持续输出:(AD持续技能)、肉-战士-上

⑥ 技能爆发输出:AD-野

⑦ 技能爆发输出:AP-中

5、各路策略

①下:定位:核心激战战场;策略:控线或卡线(好杀人,反之易被杀)、射手补兵发育、符文争夺战一触即发,优先做好小红和草丛(方便上单战士传送抓人)的入侵预测视野;

②上:定位:和平区;策略:稳定发育、可出肉猪烧甲带线、门神上路、牵制对方上路英雄,吸引火力,减少其他路压力、控制小龙、大龙、下路或其他战场团战或需塔下强杀残血,立即传送入场

③中:定位:快速发育、游走;策略:支援下路、野区,牵制对方中单;

④野:定位:野区资源获取、游走;策略:支援下路、中路,控符、控龙;

6、装备

①攻击性装备

a、面板装备:属性:攻击力、法强、高级百分比穿透;适合:射手(远程普攻)、炮台;装备:笔记(法强)、青钢、万法等

b、持续性输出装备:属性:持续特效、冷却缩减、普攻攻击速度、吸血、减疗、削甲、次级百分比穿透;适合:射手(普攻),炮台(技能)、战士(技能、近程普攻);装备:铁碎(攻击力、普攻暴击)等

c、爆发输出装备:属性:护甲穿透、暴击;适合:刺客,战士;装备:草稚剑等

d、功能输出装备:属性:团队功能、个人功能;适合:辅助,坦克,战士;装备:蓝色眼石、红色眼石等

②防御性装备

a、功能性防御装备:属性:团队功能、个人功能;适合:辅助,坦克,战士;装备:眼石(辅助、带线战士)、猫眼、扭曲立场、陷阱、奶杖等

b、战斗防御装备:属性:双抗(护甲、法抗)、减伤;适合:坦克;装备:烧甲,反甲等

c、保命防御装备:属性:血量、临时防御特效;适合:射手(远程普攻)、炮台、刺客、战士;装备:复活甲、护身、攻击力NICE等

7、单个英雄发展分析

每个英雄给到的资源是相同的,一寸长,一寸强,一寸短,一寸险,一个属性较为突出,则其他属性必然较弱,所以要根据定位,确定所需的关键属性,不要追求没必要的属性(比如打野不需要攻击距离、辅助不需要攻击性数值、射手炮台不需要双抗)。觉醒选择绿色觉醒,没必要冒着损失极限觉醒

四、游戏前

1、准备7个位置“我的最爱”英雄(便于玩自己喜欢的英雄又兼容阵容)、7种天赋、备选装备、觉醒;2、取消皮肤、称号等,避免队友不认识,阻挡视线

五、游戏内

1、回家:回复、购买

①分析:观察对面阵容(如隐身需要提前做克制准备)、消耗品(真眼)、出装(是否需要克制)、召唤师技能(点燃、传送)

②回家时机:残血尽量回家别送,不给一点机会;金币存至1000考虑回家,>1500必须尽量回家

③装备:线上必出小白鞋,当推到敌方第二座塔必出二级鞋,当推到敌方高地(第三座塔)必出三级鞋;强烈不建议憋神器和科研装备;逐个大件出装法(比如肉适合);先6小件出装法(比如射手适合);小件和大件综合出装法(前两法结合);前4件装备一般必须体现角色的定位,不必因为换子过激反应出肉;由于觉醒系统的存在,后排都可以考虑不出鞋子,多出一个装备栏(目前现有装备系统只有射手可以);后排(射手、炮台)初始装备一律带契约装备+4瓶红;

④消耗品:原则:消耗品是装备的临时替代,除非辅助的真眼否则不要功能重复;责任:上路负责上路包括小龙视野和上野区(需要一个蓝色或红色眼石),中单需要负责控制上下河道视野,辅助负责下路包括符文视野(绿色眼石),有余力则帮助中单做下河道真眼,对面没有买猫眼前,辅助必带真眼含出门,其他成员酌情带。每个人场上能放4个眼(1先知+2假眼+1真眼)+1棵神树,真眼在对面出猫眼前效果绝佳;布眼:对面没出猫眼后内真外假,重点区域真眼(龙、符、上下河道,buff草丛),作战区域假眼(塔附近,兵线交接处,没有导致无法普攻、释放技能等)、间隔非密集型插眼有利于防止被排眼,真眼用于争夺热点战场视野权力或对抗隐身;其他类眼:陷阱,塞巴斯的乌鸦;小埋的灯笼;梦梦的花;缇娜的雷;蕾西亚的雷;等

⑤消耗品:血瓶:带2瓶血用于前期续航、丝血求生

2、线上对线

①补刀:击杀小兵获得金钱(有跳钱动画);一般补刀:每次按S暂停普攻攻击补刀法(适合温和情况),点地板补刀法(适合随时战斗情况),按A补刀法(适合避免点错走到敌方面前);塔下补刀:近战兵补最后一刀可补,远程兵需垫刀一次,最后一次才可补;漏刀:没有补到;

②控(卡)线:只补最后一刀,保持兵线战场在塔下或靠近我方,保证安全并方便打野等其他支援进行击杀,由于敌方离敌方塔较远,无法及时逃回防御塔获得保护,所以方便击杀;

③躲技能:技能只能攻击遇到的第一个单位时,躲在小兵后,其他采用位移或蛇形走位尽量躲避;

④消耗:趁对面补刀时消耗;远程技能消耗;

⑤反打:趁对面关键技能刚打完却没作用技能冷却中时开打,所以必须要有开团英雄也就是肉(上路肉或下路肉控)。

⑥换子:肉换技能;肉换聚怪(聚集便于小范围爆炸技能打满,追击导致一字排开便于一字型穿透技能打满);刺客换脆皮输出(射手,炮台,刺客);假眼换真眼;辅助换技能;

⑦站位:肉>战>辅助、爆发>炮台、射手;站在敌方视野外;站在草丛里;站在敌方视野外的草丛里(最安全、可无视野避免普攻、避免远程技能定位打击)

3、打野

符文(下路):5:30第一个龙符(小龙、灵符)出现,在出现前,辅助需要在下路草丛或符文边插一个真眼并做好假眼或先知,中单需在上下河道做眼,上路要在小龙做眼;20分钟大龙刷新;

4、草丛蹲人

5、打团

前提:视野,清除视野(辅助的猫眼,其他人的真眼,辅助不需要过度排眼,否则容易浪费线上经验且容易送死),观察队友装备技能、被动冷却占优;

6、带线牵制

7、沟通

适当的沟通很重要,但高强度沟通历史经验表示效果不佳;典型错误时可提醒并发问号说明其行为很傻;视野龙符守家守塔可简略提醒

六、错误

1、选英雄阶段乱选、迟选;2、以少打多硬打;3、塔下强杀;4、残血不回家;5、乱走位置(含非游走位如射手却游走的)6、脱离推荐的一般定位乱玩乱出装且不提前告知(辅助玩输出,肉玩输出,持续伤害战士玩纯输出脆皮,射手玩技能流等);7、不确保安全如插排眼却打大龙致团灭大龙毁一生;8、不履行位置责任(不守塔,不控制防区野怪,上路不带线,辅助不出功能装备消耗品,射手不点塔);9、不对实际情况做针对处理(缺肉不出肉,隐身不出猫眼真眼,没视野不做眼石,吸血或治疗强势不做减疗重伤,脆皮强势刺客不抓,属性偏AD或AP不针对出护甲或法抗)10、不点水晶靠近泉水虐泉被翻盘;11、不珍惜生命,随意送人头(导致我方损失,敌方增强,相当于双重不利,增加游戏难度和时长,敌方更不会投降,势必打人生局)

七、游戏建议

1、强化天时(时机)、地利(环境)、人和(阵容)的特点和利用正反馈、不利用负反馈

2、增加游戏趣味,使得无论输赢结束后双方都能津津乐道

3、强化阵容兵种克制力度(每个英雄都有自己的强项和天敌,正如大部分五行游戏克制一样)

4、强化合作和沟通,对独狼瞎玩进行惩罚,靠个人的努力宣传不能挽救游戏环境,也是不公平的

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